Jestem bardzo nowy z biblioteką MonoGame. załadować teksturę z .xnb plikuZmiana przezroczystości tekstury w środowisku wykonawczym w MonoGame
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
a następnie chcę go zmienić przezroczystość (alfa) w czasie wykonywania.
Oh znalazłem jak zrobić to sam
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
tej linii kodu zwróci fakturę na pół przejrzystości.
Oh znalazłem myselft odpowiedzi, muszę użytkownik coś takiego: – igorGIS
Proszę wysłać odpowiedź do siebie, jako odpowiedź, a następnie oznaczyć go jako akceptowane zamiast edycji początkowego stanowiska. – James