Mam N pozycji 2D danych obrazu, które będą prostokątne i chcę spakować je w jedną moc 2 tekstury tak skutecznie, jak to możliwe.Pakowanie prostokątnych danych obrazu do tekstury kwadratowej
Prosta, nieefektywna i naiwna implementacja algorytmu do spakowania tych rectów byłaby łatwa do zniesienia, ale jestem pewien, że ludzie wymyślili algorytmy, aby zrobić to jak najwyżej wydajnie. Znalazłem różne odniesienia do pakowania lightmap, które są podobne do tego, czego szukam, ale algorytmy lightmapingu uwzględniają nieprostokątne obrazy, które faktycznie komplikują rzeczy bardziej, niż ich potrzebuję.
Czy ktoś ma podpowiedzi? Nazwy algorytmów lub autorów papieru Mam google?
Dzięki.
Ten kod nie wygląda na to, że szuka optymalnego rozwiązania. Również wydaje się, że chcesz spakować wszystkie obrazy w jedną pojedynczą teksturę. – ypnos