2013-05-11 18 views
8

Próbowałem odwzorować moją teksturę na kwadrat wykonany w OpenGL es 2.0, a kiedy to zrobię, tekstura pojawia się do góry nogami, czy moje mapowanie jest nieprawidłowe? lub sposób w jaki go rysuję? tutaj jest zdjęcie jak to wygląda:teksturę do góry nogami? | OpenGL-ES 2.0 (android)

Upside Down

tutaj jest mój kod na onDrawFrame()

public void onDrawFrame(GL10 glUnused) { 
    GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); 
    GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    GLES20.glUseProgram(mProgram); 
    GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); 
    GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); 
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureID); 

    mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET); 
    GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, 
      false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices); 

    mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET); 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); 

    GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, 
      false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices); 

    GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); 


    Matrix.orthoM(mProjMatrix, 0, 0, 200, 0, 100, -5, 5); 
    GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mProjMatrix, 0); 
    GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length, 
      GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer); 
} 

koordynacja na placu i mapowania UV są:

private final float[] mTriangleVerticesData = { 
     // X, Y, Z, U, V 
     0f, 0f, 0, 0.0f, 0.0f, 
     50f, 0f, 0, 1.0f, 0.0f, 
     50f, 50f, 0, 1.0f, 1.0f, 
     0f, 50f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; 
private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; 

Jak mogę uzyskać widok z prawej strony?

Odpowiedz

6

To wygląda na zwykły błąd. Musisz wziąć pod uwagę fakt, że pochodzenie OpenGL dla tekstur znajduje się w lewym dolnym rogu (a nie w lewym górnym rogu).

Jest kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby zrekompensować:

  • czytać wiersze pikseli z dołu do góry;
  • zamienia linie piksela;
  • lub zamienić współrzędne Y tekstury;

Można spróbować zamiany współrzędnych tekstury w cieniującego (źródło: http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_06)

void main(void) { 
    vec2 flipped_texcoord = vec2(f_texcoord.x, 1.0 - f_texcoord.y); 
    gl_FragColor = texture2D(mytexture, flipped_texcoord); 
} 
+10

Zamiana orientacji jest nieproduktywny obliczeń musiała zrobić na GPU. Wykrywanie tekstur "do góry nogami" podczas ich ładowania i przerzucania * raz * jest najlepszą opcją. – GraphicsMuncher