Próbuję utworzyć obiekt, w którym osoba ostatnio dotknęła. Jednak gdy próbuję to zrobić, pojawia się w niewłaściwym miejscu. Zakładam, że to ze względu na fakt, że współrzędne wejście zwraca różni się od współrzędnych wyświetlania, mój kod wygląda następująco:Stosowanie współrzędnych pikseli do współrzędnych ekranu
public class Core implements ApplicationListener, InputProcessor
{ //Has to be here otherwise the code formatting becomes buggy
private Mesh squareMesh;
private PerspectiveCamera camera;
private Texture texture;
private SpriteBatch spriteBatch;
Sprite sprite;
float moveX = 0;
private final Matrix4 viewMatrix = new Matrix4();
private final Matrix4 transformMatrix = new Matrix4();
@Override
public void create()
{
Gdx.input.setInputProcessor(this);
texture = new Texture(Gdx.files.internal("door.png"));
spriteBatch = new SpriteBatch();
sprite = new Sprite(texture);
sprite.setPosition(0, 0);
viewMatrix.setToOrtho2D(0, 0, 480, 320);
float x = 0;
float y = 0;
}
@Override
public void dispose()
{
}
@Override
public void pause()
{
}
@Override
public void render()
{
viewMatrix.setToOrtho2D(0, 0, 480, 320);
spriteBatch.setProjectionMatrix(viewMatrix);
spriteBatch.setTransformMatrix(transformMatrix);
spriteBatch.begin();
spriteBatch.disableBlending();
spriteBatch.setColor(Color.WHITE);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//spriteBatch.draw(texture, 0, 0, 1, 1, 0, 0, texture.getWidth(),
// texture.getHeight(), false, false);
sprite.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
update();
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
float aspectRatio = (float) width/(float) height;
camera = new PerspectiveCamera(67, 2f * aspectRatio, 2f);
}
@Override
public void resume()
{
}
public void update()
{
float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isTouched())
{
Vector3 worldCoordinates = new Vector3(sprite.getX(), sprite.getY(), 0);
camera.unproject(worldCoordinates);
sprite.setPosition(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
float moveX = 0;
float moveY = 0;
}
}
I przycięte ten kod dla dobra simplicty. Ja również film wykazujący błąd: http://www.youtube.com/watch?v=m89LpwMkneI
To powinna być poprawna odpowiedź. – HAL9000
Wypróbowałem przyjęte rozwiązanie, ale staje się ono bardzo kłopotliwe po zmianie rozdzielczości ekranu. To jest droga, jeśli nie chcesz przepisać wszystkich wymaganych obliczeń. – MxyL
Zmieniłem zaakceptowaną odpowiedź. Zostało to opublikowane po zaakceptowaniu pierwszej odpowiedzi. – Derek