Buduję projekt C++ oparty na csake.Bardzo długi czas łączenia z opcjami -g i bez -DNDEBUG
Tworzenie projektu w trybie zwolnienia zajmuje tylko kilka sekund. Etap łączenia trwa mniej niż sekundę (gdy make
drukuje Linking CXX executable myproject.exe
).
Budowanie w trybie debugowania zajmuje więcej niż minutę. Większość tego czasu spędza łącząc plik wykonywalny. Dzieje się tak nawet podczas kolejnych kompilacji po minimalnych zmianach w kodzie.
Różnica w stosunku do trybu zwolnienia wydaje się być opcją -g
w porównaniu z opcjami . Czy takie zachowanie jest oczekiwane? Pracowałem nad podobnymi projektami wcześniej (~ 18k LOC), ale nigdy nie doświadczyłem tak dużej różnicy czasu kompilacji między trybami debugowania i wydania.
ten trwa 50 sekund:
C:\msys64\mingw64\bin\g++.exe -std=c++0x -Wall -Wextra -Wpointer-arith \
-Wcast-align -fstrict-aliasing -Wno-unused-local-typedefs -fvisibility- \
inlines-hidden -march=native -g -Wl,--whole-archive \
CMakeFiles\myproject.dir/objects.a -Wl,--no-whole-archive \
-o myproject.exe -Wl,--major-image-version,0,--minor-image-version,0 \
@CMakeFiles\myproject.dir\linklibs.rsp
Informacje o debugowaniu mogą być dość duże. Ponadto, myślę, że opcja '-NDEBUG', o której wspomniałeś, jest w rzeczywistości' -DNDEBUG', która jest opcją preprocesora '-D' definiującą makro. –
@Someprogrammerdude Masz rację, zaktualizowałem swój post. Nadal wydaje mi się dziwne, że kompilacja trwa ponad minutę, niezależnie od tego, czy jest to czysta kompilacja czy przebudowa. – Jawap
@Jawap Czy to możliwe, że pominięcie 'NDEBUG' włącza _lots of code_ w jakimś ogólnym nagłówku? – yugr