2013-04-29 15 views
8

Mam pytanie dotyczące logowania i planu kolby.Logowanie kolby nie może być użyte w obiekcie Blueprint?

admin.py

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

@admin.route('/login', methods=["GET", "POST"]) 
def login(): 
    login_form = LoginForm() 
    if request.method == 'POST': 
    #####user validation#### 
     login_user(user) 
     return redirect('/') 
    return render_template('admin/login.html', login_form=login_form) 

run.py

app = Flask(__name__) 
app.config.from_object(blog_config) 
app.register_blueprint(admin) 
if __name__ == "__main__": 
    app.run(debug=True) 

Ale kiedy umieścić formularz i używać login_user (użytkownika), wystąpił błąd.

AttributeError: 'Flask' object has no attribute 'login_manager' 

Następnie próbuję użyć kolby-login w run.py, to działa dobrze.

run.py

login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

Więc, co chcę zapytać jest, kolba Login nie może być stosowany w obiekcie Blueprint? THX!

Odpowiedz

3

Dlatego nazywa setup_app

Wystarczy przesunąć inicjalizacji do run.py i przekazać app jako parametr i zaloguj się może pozostać wewnątrz administratora planu

26

Możliwe jest również, aby LoginManager.setup_app() na rejestrację Blueprint za :

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 

@admin.record_once 
def on_load(state): 
    login_manager.init_app(state.app) 

Ładowanie on_load zostanie uruchomione, gdy Blueprint zostanie po raz pierwszy zarejestrowany w aplikacji.