Gra, w której pracuję, wykorzystuje bibliotekę koderów/dekoderów wideo, która produkuje dość duże pliki. Chcemy zmienić na coś bardziej wydajnego, szczególnie H.264 lub VP8. Wydaje się jednak, że istnieją obszerne problemy prawne dotyczące licencjonowania oprogramowania i nawigacji VP8.Który dekoder wideo powinienem użyć do przerywników w mojej grze?
Czego chcę, to nagłówek C++ i plik biblioteki, który mogę statycznie połączyć z grą, aby odkodować wydajnie skompresowany strumień wideo. Zastanowię się nad komercyjnymi, które oferują ochronę patentową (w tej chwili używamy Bink). Licencjonowanie musi być przyjazne dla produktu komercyjnego. Pomocna byłaby również odpowiedź na temat sytuacji prawnej ...
Dzięki!
Guy
Jaka platforma? Kiedy pracowałem w studiu gier, było to tylko wściekłość: http://www.radgametools.com/bnkmain.htm – selbie
Byłbym mile zaskoczony, gdybyś mógł znaleźć coś, z czym prawni czarodzieje są w porządku. Moim, co prawda biednym, jest zrozumienie, że niezwykle trudne jest stworzenie realnego kodeka wideo bez naruszania istniejących patentów i czasochłonnego sprawdzenia, czy tak jest. – user786653
@selbie: to byłby Bink, którego używamy w tej chwili. Domyślam się, że WHY Bink istnieje z powodu takich sytuacji. – hatcat