Znalazłem 5349574673 stron o mieszaniu alfa i nadal nie mogę uzyskać pożądanego rezultatu. Próbuję zrobić, aby pliki gif/png były wyświetlane poprawnie (Z przezroczystością/przeziernością) za pomocą OpenGL.Łączenie aliasów OpenGL
Oto mój inicjalizacji bit:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //I've seen this on most tutorials
glDisable(GL_DEPTH_TEST); //it's a 2D game
//...loading matrices and so on
Jestem pewien, że obrazy mają przejrzystość i są prawidłowo załadowany.
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE); działa, ale nie mogę stwierdzić, czy robi on coś na kanale alfa, ponieważ renderowałby jako czarny => blending działa
glColor4f (1f, 1f, 1f, 0.3f); działa dobrze, mogę rysować przezroczyste rzeczy
P.S. Używam tego przykładu http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Space_Invaders_Example_Game do nauki
EDIT użyłem inne tekstury wykonane z zakodowanymi GIMP i innych ładowarek tekstur i teraz działa poprawnie.
Opublikuj zdjęcie. Kod init wygląda dobrze. –