Jaki byłby najlepszy sposób tworzenia podłogi ciągłej w każdym kierunku w mojej scenie płótna three.js?Niekończąca się podłoga w scenie THREE.JS
Czy lepiej jest przymocować THREE.PlaneGeometry do pozycji kamery, aby poruszał się wraz z aparatem.
Czy istnieje inny sposób na teksturowanie podłogi sceny za pomocą tekstury.
Mam pewne problemy z widocznością mojej PlaneGeometry, z jakiegoś powodu muszę być w pewnej odległości od niego, aby ją zobaczyć.
/* Floor */
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var floor = new THREE.Mesh(geometry, material);
floor.material.side = THREE.DoubleSide;
floor.rotation.x = de2ra(90);
scene.add(floor);
Otwarty na wszystkie techniki!
Dodałbym go do kamery tylko wtedy, gdy jest nieteksturowany –