Nie jestem fanem fullScreenImage lub fullResolutionImage. Zauważyłem, że gdy robisz to w wielu zasobach w kolejce, nawet jeśli natychmiast zwolnisz UIImage, zużycie pamięci znacznie wzrośnie, podczas gdy nie powinno. Również przy korzystaniu z fullScreenImage lub fullResolutionImage zwrócony UIImage jest nadal kompresowany, co oznacza, że zostanie on zdekompresowany przed pierwszym narysowaniem, a więc głównym wątkiem, który zablokuje twój interfejs użytkownika.
Wolę korzystać z tej metody.
-(UIImage *)fullSizeImageForAssetRepresentation:(ALAssetRepresentation *)assetRepresentation
{
UIImage *result = nil;
NSData *data = nil;
uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(sizeof(uint8_t)*[assetRepresentation size]);
if (buffer != NULL) {
NSError *error = nil;
NSUInteger bytesRead = [assetRepresentation getBytes:buffer fromOffset:0 length:[assetRepresentation size] error:&error];
data = [NSData dataWithBytes:buffer length:bytesRead];
free(buffer);
}
if ([data length])
{
CGImageSourceRef sourceRef = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, nil);
NSMutableDictionary *options = [NSMutableDictionary dictionary];
[options setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCGImageSourceShouldAllowFloat];
[options setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways];
[options setObject:(id)[NSNumber numberWithFloat:640.0f] forKey:(id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize];
//[options setObject:(id)kCFBooleanTrue forKey:(id)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform];
CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(sourceRef, 0, (__bridge CFDictionaryRef)options);
if (imageRef) {
result = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:[assetRepresentation scale] orientation:(UIImageOrientation)[assetRepresentation orientation]];
CGImageRelease(imageRef);
}
if (sourceRef)
CFRelease(sourceRef);
}
return result;
}
Można go używać tak:
// Get the full image in a background thread
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
UIImage* image = [self fullSizeImageForAssetRepresentation:asset.defaultRepresentation];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// Do something with the UIImage
});
});
Z tym kodem wszystko wygląda dobrze i działa również w mojej aplikacji ten kod dostarczyć wszystkie obrazy grzywny. Mogę powiedzieć, że odzyskane zasoby będą zerowe lub jest jakiś problem z tym kodem, a nie ten –