Mam klip filmowy zawierający bitmapę i nie będę zwiększał obszaru trafień. Rozumiem, że mogę dodać przezroczysty kształt za tym, ale ma to być kompilowane przez powietrze dla ios i nie chcę powodować niepotrzebnych przerysowań.AS3: Definiowanie obszaru uderzenia
Czy istnieje sposób na zdefiniowanie prostokąta jako obszaru uderzenia lub innego rozwiązania?
Więc nie będzie działać z słuchaczem MouseEvent? Czy ta przyczyna również nie przerysowuje, ponieważ tak naprawdę wypełniamy prostokąt i traktujemy go jako bitmapę? –
Funkcja hitArea poprawnie współpracuje ze zdarzeniami dotyczącymi myszy. Pojawiły się problemy z alternatywnymi metodami - overrinding hitTest *. Więc nie martw się i po prostu użyj hitArea. Prostokąt (hitArea) jest niewidoczny, więc nie powinien być narysowany. Ale nie jestem pewien, w jaki sposób Air oblicza trafienia wewnętrznie - w razie szczęścia wystarczy sprawdzić poprawność. –