Buduję grę 2D, w której gracz stale porusza się w kierunku do góry, a kiedy gracz osiąga maksymalną wysokość widoczną (np. 480), wówczas warstwa przesuwa się w dół. Ale problem polega na tym, że mój FPS spada, gdy dodaję większe tło (np. 8192) w wysokości. Moje pytania są następujące:Obsługa Ruchu Gracza na większych Tłach
powinienem jeszcze raz i jeszcze raz ponownie korzystać z tych samych środowisk czy mam szukać czegoś innego?
Dowiedziałem się o TileMaps, że ich kabina jest bardzo dużą warstwą, która jest łatwo renderowana przez iPhone'a.
Czy należy używać przewijania paralaksy, czy nie?
Dzięki Ivan za pomoc –