2013-02-25 8 views
5

Jaki jest prawidłowy proces tworzenia modelu w Blenderze i granie go w three.js?Jak zrobić animację szkieletową w Blenderze i zagrać ją w three.js

Mówiąc o animacji szkieletowej. Co wyeksportować i jakie funkcje wywoływać, aby odtworzyć animację na pliku three.js. Również jak powinien wyglądać banalny eksportowany plik JSON, aby działał w pliku three.js.

Jak dokładnie powinien wyglądać rurociąg, aby uzyskać poprawne wyniki?

Odpowiedz

4

Podczas eksportowania animowanego modelu musisz mieć zaznaczone w eksporterze opcje "Skórowanie", "Kości" i "Animacja szkieletu". Powstały plik json powinny zawierać, między innymi, niepuste skinWeights, bones i animation właściwości, jak w tym pliku: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/obj/buffalo/buffalo.js

do odtwarzania animacji z Three.js, zacznij od tego przykładu: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_animation_skinning.html (dostępny w pakiet źródłowy three.js).

+0

Co z ostatnią wersją Blendera 2.77 i three.js 77 zmian ... dowolną sugestią –