2012-06-09 12 views
6

Pracuję nad narzędziem online wykorzystującym Three.js, a dokładniej chodzi o przekształcanie i skalowanie różnych części obiektu 3d. Pytam, czy istnieje sposób na przekształcenie obiektu w Three.js, taki jak ten http://n-e-r-v-o-u-s.com/cellCycle/ (z paskiem u góry do prawej), więc w sposób wolny.Morfing z Three.js

I jak mogę modelować siatkę jak torus, ale o przekroju prostokątnym i nie okrągłym. Ktoś miał tego rodzaju problemy? Z góry dziękuję.

+0

Czy masz doświadczenie pisanie shaderów wierzchołków? – mrdoob

+0

nie, niestety. Chciałbym dowiedzieć się więcej o tym, jak działa 3D, szukam klasy Three.js do tego .. – LowFieldTheory

+0

Cóż, obawiam się, że vertex shaders to jedyny sposób, jaki mogę zobaczyć, jeśli chcesz przyzwoitych prędkości. Możesz również spróbować zaktualizować wierzchołki przy użyciu innej geometrii jako odniesienia. – mrdoob

Odpowiedz