Pracuję nad narzędziem online wykorzystującym Three.js, a dokładniej chodzi o przekształcanie i skalowanie różnych części obiektu 3d. Pytam, czy istnieje sposób na przekształcenie obiektu w Three.js, taki jak ten http://n-e-r-v-o-u-s.com/cellCycle/ (z paskiem u góry do prawej), więc w sposób wolny.Morfing z Three.js
I jak mogę modelować siatkę jak torus, ale o przekroju prostokątnym i nie okrągłym. Ktoś miał tego rodzaju problemy? Z góry dziękuję.
Czy masz doświadczenie pisanie shaderów wierzchołków? – mrdoob
nie, niestety. Chciałbym dowiedzieć się więcej o tym, jak działa 3D, szukam klasy Three.js do tego .. – LowFieldTheory
Cóż, obawiam się, że vertex shaders to jedyny sposób, jaki mogę zobaczyć, jeśli chcesz przyzwoitych prędkości. Możesz również spróbować zaktualizować wierzchołki przy użyciu innej geometrii jako odniesienia. – mrdoob