czytałem Want Speed? Pass by Value na C++ Next blog i stworzył this program aby poczuć kopiowania elizji i przenieść semantykę w C++ 0x:Kopiowanie elizja w Visual C++ 2010 Beta 2
#include <vector>
#include <iostream>
class MoveableClass {
public:
MoveableClass() : m_simpleData(0), instance(++Instances) {
std::cout << "Construct instance " << instance << " (no data)" << std::endl;
}
MoveableClass(std::vector<double> data) : m_data(std::move(data)), m_simpleData(0), instance(++Instances) {
std::cout << "Construct instance " << instance << " (with data)" << std::endl;
}
MoveableClass(int simpleData) : m_simpleData(simpleData), instance(++Instances) {
std::cout << "Construct instance " << instance << " (with simple data)" << std::endl;
}
MoveableClass(const MoveableClass& other)
: m_data(other.m_data), m_simpleData(other.m_simpleData), instance(++Instances)
{
std::cout << "Construct instance " << instance << " from a copy of " << other.instance << std::endl;
Elided = false;
}
MoveableClass(MoveableClass&& other)
: m_data(std::move(other.m_data)), m_simpleData(other.m_simpleData), instance(++Instances)
{
std::cout << "Construct instance " << instance << " from a move of " << other.instance << std::endl;
Elided = false;
}
MoveableClass& operator=(MoveableClass other) {
std::cout << "Assign to instance " << instance << " from " << other.instance << std::endl;
other.Swap(*this);
return *this;
}
~MoveableClass() {
std::cout << "Destroy instance " << instance << std::endl;
--Instances;
}
void Swap(MoveableClass& other) {
std::swap(m_data, other.m_data);
std::swap(m_simpleData, other.m_simpleData);
}
static int Instances;
static bool Elided;
private:
int instance;
int m_simpleData;
std::vector<double> m_data;
};
int MoveableClass::Instances = 0;
bool MoveableClass::Elided = true;
std::vector<double> BunchOfData() {
return std::vector<double>(9999999);
}
int SimpleData() {
return 9999999;
}
MoveableClass CreateRVO() {
return MoveableClass(BunchOfData());
}
MoveableClass CreateNRVO() {
MoveableClass named(BunchOfData());
return named;
}
MoveableClass CreateRVO_Simple() {
return MoveableClass(SimpleData());
}
MoveableClass CreateNRVO_Simple() {
MoveableClass named(SimpleData());
return named;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
std::cout << "\nMove assign from RVO: " << '\n';
{
MoveableClass a;
a = CreateRVO();
}
std::cout << "Move elided: " << (MoveableClass::Elided ? "Yes" : "No") << '\n';
MoveableClass::Elided = true; // reset for next test
std::cout << "\nMove assign from RVO simple: " << '\n';
{
MoveableClass a;
a = CreateRVO_Simple();
}
std::cout << "Move elided: " << (MoveableClass::Elided ? "Yes" : "No") << '\n';
MoveableClass::Elided = true; // reset for next test
std::cout << "\nMove assign from NRVO: " << '\n';
{
MoveableClass a;
a = CreateNRVO();
}
std::cout << "Move elided: " << (MoveableClass::Elided ? "Yes" : "No") << '\n';
MoveableClass::Elided = true; // reset for next test
std::cout << "\nMove assign from NRVO simple: " << std::endl;
{
MoveableClass a;
a = CreateNRVO_Simple();
}
std::cout << "Move elided: " << (MoveableClass::Elided ? "Yes" : "No") << '\n';
MoveableClass::Elided = true; // reset for next test
}
Oto wynik otrzymuję kiedy zestawiane w trybie zwolnienia w Visual C++ 10,0 (Beta 2):
Ruch przypisać Rvo:
Konstrukt wystąpienie 1 (brak danych)
Construct wystąpienie 2 (z danymi)
Konstrukt wystąpienie 3 z przejściem 2
zniszczyć przykład 2
przydzielanie do przykładu 1 z 3
zniszczyć przykład 3
zniszczyć przykład 1
Ruch pomijana: NieRuch przypisać Rvo prosta
Konstrukt wystąpienie 1 (brak danych)
Konstrukt wystąpienie 2 (z prostych danych)
przydzielanie do przykładu 1, z 2
Destro Y przykład 2
zniszczyć przykład 1
Ruch pomijana TakRuch przypisać z NRVO:
Konstrukt wystąpienie 1 (brak danych)
Construct wystąpienie 2 (z danymi)
Przypisanie do przykładu 1 z kwasu 2
Destroy instancja 2
Zniszcz instancję 1
Move pomijana: TakMove przypisać od NRVO prosty:
Konstrukt wystąpienie 1 (brak danych)
Construct wystąpienie 2 (z prostych danych)
przydzielanie do przykładu 1, z 2
zniszczyć przykład 2
zniszczyć przykład 1
Ruch pomijana Tak
Jednak Jestem zakłopotany jedną rzeczą. Jak widać, wszystkie ruchy są usuwane z wyjątkiem pierwszego. Dlaczego kompilator nie może wykonać RVO z klasą MoveableClass (std :: vector) w linii 86, ale czy może za pomocą klasy MoveableClass (int) w linii 97? Czy jest to po prostu błąd w MSVC, czy też jest ku temu dobry powód? A jeśli jest jakiś dobry powód, dlaczego nadal może wykonywać NRVO na MoveableClass (std :: vector) w linii 91?
Chciałbym to zrozumieć, więc mogę iść spać szczęśliwy. :)
Bardzo dobre pytanie. Dla tego, co jest warte, g ++ 4.3.3 usuwa wszystkie te ruchy, nawet z flagą '-O0'. – Thomas
Dzięki Thomas. To ciekawe, że działa na GCC. Może to sugeruje, że coś jest nie tak z implementacją MSVC. – dvide
Myślę, że to tylko podkreśla, jak ogromna jest przepaść pomiędzy "kompilatorem" i "kompilatorem". – Crashworks