muszę konwertować UIImage
do NSData
ale bez użycia UIImagePngRepresentation
lub UIImageJpegRepresentation
dla obrazów z photolib mogę używać assetlib sposób jak wspomniano tutaj Using ALAssetsLibrary and ALAsset take out Image as NSData, ale dla przechwyconego obrazu, assset url nie ma stąd w tym przypadku muszę przekonwertować UIImage
bezpośrednio na bajty z danymi exif, jak mogę to zrobić? proszę pomócKonwersja UIImage do NSData bez użycia UIImagePngrepresentation lub UIImageJpegRepresentation
Odpowiedz
H Bastan,
oparciu o swój komentarz:
... Chcę zapisać przechwycony przez kamerę obraz zwrot urządzenia poprzez UIImagepicker metody delegata w katalogu publikacji ...
wygląda na to, prawdziwy celem jest zapisanie obrazu z danymi EXIF do katalogu dokumentów, a nie otrzymanie obiektu UII jako obiektu NSData z danymi EXIF. W tym przypadku, można wykonać następujące czynności w realizacji imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:
// Get your image.
UIImage *capturedImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
// Get your metadata (includes the EXIF data).
NSDictionary *metadata = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaMetadata];
// Create your file URL.
NSFileManager *defaultManager = [NSFileManager defaultManager];
NSURL *docsURL = [[defaultManager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
NSURL *outputURL = [docsURL URLByAppendingPathComponent:@"imageWithEXIFData.jpg"];
// Set your compression quuality (0.0 to 1.0).
NSMutableDictionary *mutableMetadata = [metadata mutableCopy];
[mutableMetadata setObject:@(1.0) forKey:(__bridge NSString *)kCGImageDestinationLossyCompressionQuality];
// Create an image destination.
CGImageDestinationRef imageDestination = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)outputURL, kUTTypeJPEG , 1, NULL);
if (imageDestination == NULL) {
// Handle failure.
NSLog(@"Error -> failed to create image destination.");
return;
}
// Add your image to the destination.
CGImageDestinationAddImage(imageDestination, capturedImage.CGImage, (__bridge CFDictionaryRef)mutableMetadata);
// Finalize the destination.
if (CGImageDestinationFinalize(imageDestination) == NO) {
// Handle failure.
NSLog(@"Error -> failed to finalize the image.");
}
CFRelease(imageDestination);
Z moich testów czas realizacji był mniej więcej taki sam lub szybciej niż robi:
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(capturedImage, 1.0);
[data writeToURL:outputURL atomically:YES];
... i dostać się do zachowaj dane EXIF!
Można również wysyła ją do kolejki tła, jeśli chcesz, aby upewnić się, że interfejs użytkownika pozostaje wrażliwy:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
// Do the image saving here...
});
Ważna uwaga: Trzeba dodać ImageIO.framework
i tym MobileCoreServices.framework
zbudować docelowego fazy i importować je w klasie, gdzie robisz zapisywanie obrazu:
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>
Dodatkowe noty Rozumiem, że w tym przypadku nie generujemy straty generacji przy zapisywaniu obrazu zaproponowanego w przykładzie. Używamy właściwości CGImage UIImage i jako dokumentacji stwierdza:
bazowego danych obrazowych Quartz
Dzięki temu naprawdę pomocne, W ten sposób, jeśli donot ustawić jakość kompresji, które zostaną zapisane z oryginalnej kompresji obrazu qaulity n, to w porządku ze mną, również rozmiar danych obrazu pozostaje taki sam jak fotolib, a zatem jest to doskonały sposób, aby to zrobić dzięki. –
sry komentarze dotyczyły rozwiązania poniżej :) Nie próbowałem twojego – hasan83
Utknąłem już od jakiegoś czasu. ale dzięki twojemu rozwiązaniu mogę iść do przodu. Dziękuję – Asbar
Możesz spróbować czegoś takiego. Nie jestem pewien, czy jest to najlepsza metoda. Ale wart strzał. Okrywać URL obrazu jest dostępny, można spróbować initWithContentsOfUrl
NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfFile:@"/Users/test/isajf/isajf/test.jpg"];
cześć dzięki, ale używam uiimagepicker do przechwytywanie obrazu, tutaj tylko zwraca uiimage n nie URL do obrazu, stąd powyższa metoda nie byłaby przydatna –
miałem podobny problem, ale ze względów bezpieczeństwa nie chciałem napisać dane do domyślny system plików sugerowany przez Wesa. Chciałem też móc dodać metadane do mojego obrazu. Moje rozwiązanie było następująco:
- (NSData *)dataFromImage:(UIImage *)image metadata:(NSDictionary *)metadata mimetype:(NSString *)mimetype
{
NSMutableData *imageData = [NSMutableData data];
CFStringRef uti = UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(kUTTagClassMIMEType, (__bridge CFStringRef)mimetype, NULL);
CGImageDestinationRef imageDestination = CGImageDestinationCreateWithData((__bridge CFMutableDataRef)imageData, uti, 1, NULL);
if (imageDestination == NULL)
{
NSLog(@"Failed to create image destination");
imageData = nil;
}
else
{
CGImageDestinationAddImage(imageDestination, image.CGImage, (__bridge CFDictionaryRef)metadata);
if (CGImageDestinationFinalize(imageDestination) == NO)
{
NSLog(@"Failed to finalise");
imageData = nil;
}
CFRelease(imageDestination);
}
CFRelease(uti);
return imageData;
}
Aby go użyć, należy wykonać następujące czynności:
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
NSDictionary *metadata = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaMetadata];
NSString *mimeType = @"image/jpeg"; // ideally this would be dynamically set. Not defaulted to a jpeg!
// you could add to the metadata dictionary (after converting it to a mutable copy) if you needed to.
// convert to NSData
NSData *imageData = [self dataFromImage:image metadata:metadata mimetype:mimeType];
// ...
}
Czas przeprowadzania egzaminu jest o ok. 5% lepszy niż w przypadku UIImageJpegRepresentation. ale używa w przybliżeniu tej samej pamięci. ale przynajmniej rezerwuje tę pamięć na bardzo mały czas. – hasan83
Dlaczego? Wieloplatformowe powody? To jedyny powód, dla którego mogę myśleć ...cóż, jeśli tak jest, to spróbuj użyć LodePNG http://lodev.org/lodepng/ – borrrden
Używając reprezentacji png i jpeg uiimage, rozmiar obrazu jest różny, również jakość obrazu dla jpeg jest zmniejszona nawet przy 1.0 jakości kompresji. Potrzebuję sposobu na bezpośrednią konwersję UIImage na bajty. –
Oczywiście rozmiar obrazu jest różny ... taka jest natura kompresji. W przeciwnym razie wszystkie obrazy miałyby ogromny rozmiar pliku (wxhx4 bajty). Również twój rozmiar będzie się różnić w zależności od wymiarów pliku. Myślę, że musisz opisać swój problem znacznie lepiej niż obecnie. – borrrden