Jestem zdezorientowany, jak konwertować współrzędne przestrzeni na świecie na współrzędne kamery.Przestrzeń światowa do przestrzeni kamery
My obecna wiedza jest to, że potrzebne do obliczenia wektora przestrzeni aparatu w
n = odsunięcie źrenicy wyjściowej - lookat
U = do (0,1,0) X N (znormalizowane)
v = n X u
Więc raz mam < U, V, N> czy po prostu pomnożyć każdy punkt przez?
btw. macierz , o której wspomniałeś w swoim poście, odpowiada (M_R)^- 1 = (M_R)^T w moim wpisie i jest odwrotną transformacją ... od kamer-kamer do globalnych sieci. – Dirk
Dziękuję bardzo! Trochę to utknąłem i twoje wyjaśnienie było bardzo jasne i łatwe do naśladowania. +1 – Freddy