Tworzę grę w języku Java i chcę utworzyć symulację chmury, która wylewa deszcz. Chmura powinna poruszać się w prawo podczas deszczu. Przenoszenie chmury nie stanowi problemu. To deszcz, z którym walczę.Symulowanie deszczu
To, co myślałem o tym, to zrobić z zegarem, aby narysować prostokąt, który powinien wyglądać jak padający deszcz o losowej wartości x wewnątrz chmury. A następnie dodaj 1 do wartości y kropli co 100 milisekund. Ale nie chcę tworzyć 100 różnych prostokątów, x zmiennych i zmiennych y dla każdej kropli deszczu.
Każdy pomysł, jak mogę to osiągnąć? Sugestie docenione!
To jest 2d gra .. Przepraszam.
Oto link, który może pomoc: http://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.asp?txtCodeId=3704&lngWId=2. Został napisany w Javie 1.2, więc nie jestem pewien, czy jest to najlepsze rozwiązanie, ale nadal może zapewnić ci wgląd. – Josh
wygląda interresting, dzięki! przyjrzy się –
Upewniając się: Czy to jest gra 2D? Pozioma to horyzont, pionowa to wysokość i brak głębi? –