public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TableView tv = new TableView(this);
tv.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT));
setContentView(tv);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
public class TableView extends ViewGroup {
private Paint oval;
private RectF rect;
public TableView(Context context) {
super(context);
oval= new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
oval.setColor(Color.GREEN);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawOval(rect , oval);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int wspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredWidth(), MeasureSpec.EXACTLY);
int hspec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
getMeasuredHeight(), MeasureSpec.EXACTLY);
for(int i=0; i<getChildCount(); i++){
View v = getChildAt(i);
v.measure(wspec, hspec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
float w=r-l;
float h=b-t;
rect=new RectF(w/8,h/8,7*w/8,7*h/8);
float theta = (float) (2 * Math.PI/getChildCount());
for(int i=0; i< getChildCount(); i++) {
View v = getChildAt(i);
w = (rect.right-rect.left)/2;
h = (rect.bottom-rect.top)/2;
float half = Math.max(w, h)/2;
float centerX = rect.centerX()+w*FloatMath.cos(theta);
float centerY = rect.centerY()+h*FloatMath.sin(theta);
v.layout((int)(centerX-half),(int)(centerY-half),(int)(centerX+half),(int)(centerY+half));
}
}
}
Otóż istnieje prawie żaden dobry i głębokie tutoriale i prawie każdy kawałek danych na temat jak to zrobić niestandardowe układy prawo, więc próbowałem dowiedzieć się, jak jej zrobić, co Próbuję zaimplementować układ, który maluje zielony owal na środku ekranu, i chcę, aby każde dziecko tego układu było ułożone wokół owalu.Android klienta Układ - OnDraw() nigdy nie jest wywoływana
Możesz myśleć o tym owalu jako o stole do pokera, który chcę, aby dzieci tego układu siedziały wokół niego.
Co obecnie dzieje się przez ten kod jest to, że mogę dostać białe scren Aplikacja z żadnym owalu, więc debugowany go i zobaczyłem, że nigdy OnDraw jest wywoływana ...
3 pytania:
- dlaczego to, że onDraw nie jest wywoływany?
- sdk ostrzega mnie, że nie powinienem przydzielać nowych obiektów w metodzie onLayout, więc gdzie powinienem obliczyć RectF, aby był gotowy na wywołanie onDraw?
- Czy wywołanie super.onDraw() sprawiłoby, że wszystkie dzieci same się pomalowały? lub powinienem jawnie wywołać ich draw()?
Jeśli coś jest nie tak i możesz poprowadzić mnie we właściwym kierunku lub mieć linki do przykładów lub tutoriali związanych z tym tematem, które również byłyby pomocne!
wielka, że pracował, dzięki !, a co inne moje pytania? –
@kcoppock
Wymieniona nazwa metody to ** not ** 'setWillNotDrawEnabled', ale po prostu' setWillNotDraw' (publiczna metoda klasy 'View'). – lambruscoAcido