2016-11-03 38 views
5

Mam prosty kod, który dekoduje ramkę opusu na próbki audio. Działa na Androida, ale zawiesza się w Unity3D iOS i nie ulega awarii w zwykłym projekcie iOS.Dekoder Opus na iOS ulega awarii bez oczywistego powodu.

EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f) 

Oba projekty korzystają z tej samej biblioteki statycznej i plików nagłówkowych.

#include "opus.h" 

int test1(){ 
    unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d, 
     0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6, 
     0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53, 
     0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe}; 
    int len = sizeof(opus_chunk); 
    short samples[5760]; 
    int err1; 
    OpusDecoder *decoder; 
    decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1); 
    int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0); 
    opus_decoder_destroy(decoder); 

} 

xcode opus crash in celt

Ślad stosu:

#0 0x00b944ec in compute_allocation() 
#1 0x00c03698 in celt_decode_with_ec at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/celt/celt_decoder.c:956 
#2 0x00c2400c in opus_decode_frame at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:490 
#3 0x00c24ea2 in opus_decode_native [inlined] at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:692 
#4 0x00c24e80 in opus_decode at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:782 

Porównałem budować ustawień i były one prawie takie same.

Błąd brzmi - coś jest nie tak z przydziałem.

opus_decoder_create jest w stanie przeznaczyć OpusDecoder ale błąd jest w opus_decode

Odpowiedz

1

Dzieje się tak z powodu konfliktu symbolu. Biblioteka Unity 3D definiuje niektóre symbole, w tym compute_allocation(), które są również definiowane i używane przez libopus. Jeśli biblioteka Unity 3D znajduje się przed linią poleceń libopus na linii poleceń linera, może pobrać tę wersję, która nie będzie działać z libopusem. Jeśli potrzebujesz obu zestawów, może zajść potrzeba zmiany nazwy sprzecznych symboli.

+0

Cieszę się, że odpowiedziałeś tutaj! Dzięki raz jeszcze. – Tema

+0

Czy są jakieś alternatywne rozwiązania tego problemu (na przykład konfigurowanie kompilatora do usuwania wszystkich z wyjątkiem pewnych nazw)? Rozwiązanie to może w każdej chwili przerwać Unity wprowadza nową wewnętrzną nazwę funkcji. – Martin