Mam prosty kod, który dekoduje ramkę opusu na próbki audio. Działa na Androida, ale zawiesza się w Unity3D iOS i nie ulega awarii w zwykłym projekcie iOS.Dekoder Opus na iOS ulega awarii bez oczywistego powodu.
EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f)
Oba projekty korzystają z tej samej biblioteki statycznej i plików nagłówkowych.
#include "opus.h"
int test1(){
unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d,
0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6,
0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53,
0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe};
int len = sizeof(opus_chunk);
short samples[5760];
int err1;
OpusDecoder *decoder;
decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1);
int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0);
opus_decoder_destroy(decoder);
}
Ślad stosu:
#0 0x00b944ec in compute_allocation()
#1 0x00c03698 in celt_decode_with_ec at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/celt/celt_decoder.c:956
#2 0x00c2400c in opus_decode_frame at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:490
#3 0x00c24ea2 in opus_decode_native [inlined] at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:692
#4 0x00c24e80 in opus_decode at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:782
Porównałem budować ustawień i były one prawie takie same.
Błąd brzmi - coś jest nie tak z przydziałem.
opus_decoder_create
jest w stanie przeznaczyć OpusDecoder ale błąd jest w opus_decode
Cieszę się, że odpowiedziałeś tutaj! Dzięki raz jeszcze. – Tema
Czy są jakieś alternatywne rozwiązania tego problemu (na przykład konfigurowanie kompilatora do usuwania wszystkich z wyjątkiem pewnych nazw)? Rozwiązanie to może w każdej chwili przerwać Unity wprowadza nową wewnętrzną nazwę funkcji. – Martin