Chcę renderować scenę z dwukrotnie większą rozdzielczością niż moje płótno, a następnie przeskalować ją przed wyświetleniem. Jak mam to zrobić za pomocą trojków?Supertypowe wygładzanie z trójdźwiękiem
Odpowiedz
Oto, jak możesz go rozwiązać: w kodzie inicjującym three.js, gdy tworzysz renderer, zmień go dwukrotnie na wymiary głównego płótna i ustaw go jako renderowany na dodatkowe, ukryte płótno element, który jest dwa razy większy od podstawowego płótna. Wykonaj niezbędną manipulację obrazem na płótnie pomocniczym, a następnie wyświetl wynik na kanwie podstawowym.
To jest moje rozwiązanie. Komentarze źródłowe powinny wyjaśniać, co się dzieje. Setup (startowych):
var renderer;
var composer;
var renderModel;
var effectCopy;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas});
// Disable autoclear, we do this manually in our animation loop.
renderer.autoClear = false;
// Double resolution (twice the size of the canvas)
var sampleRatio = 2;
// This render pass will render the big result.
renderModel = new THREE.RenderPass(scene, camera);
// Shader to copy result from renderModel to the canvas
effectCopy = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
effectCopy.renderToScreen = true;
// The composer will compose a result for the actual drawing canvas.
composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
composer.setSize(canvasWidth * sampleRatio, canvasHeight * sampleRatio);
// Add passes to the composer.
composer.addPass(renderModel);
composer.addPass(effectCopy);
Zmień swoje pętla animacji:
// Manually clear you canvas.
renderer.clear();
// Tell the composer to produce an image for us. It will provide our renderer with the result.
composer.render();
Uwaga: EffectComposer, RenderPass, ShaderPass i CopyShader nie są częścią domyślnie Three.js pliku. Musisz dodać je oprócz pliku three.js. W chwili pisania tego tekstu można je znaleźć w projekcie threejs w folderze Przykłady:
/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
/examples/js/postprocessing/RenderPass.js
/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js
/examples/js/shaders/CopyShader.js
dla mnie najlepszym sposobem, aby mieć idealny AA z nie zbyt wiele pracy (patrz poniższy kod) PS: Jeśli zwiększasz więcej niż 2, jego początek jest zbyt ostry
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialiasing:true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio * 1.5);