Załóżmy, że zaczynam od sceny initialScene
. Ta scena zawiera kilka przycisków. Kiedy użytkownik dotknie przycisku A w tej scenie, przedstawię sceneA
. Więc mój kod będzie wyglądać następująco:Nawigacja między scenami w Sprite Kit?
sceneA* scene = [[sceneA alloc] init];
[self.scene.view presentScene: scene];
Moje pierwsze pytanie jest, gdy instancja sceneA
została przedstawiona z initialScene
, jest to ułożone na wierzchu przykład initialScene
czy też zastąpić go? Czy wystąpienie initialScene
zostaje zwolnione w pamięci po wyświetleniu nowej sceny?
Pytam o to, ponieważ sceneA
będzie mieć przycisk Wstecz, który po dotknięciu przywraca użytkownika do początkowej sceny. Czy mogę po prostu utworzyć nowe wystąpienie initialScene
w obrębie sceneA
i zaprezentować je, czy też spowoduje to wiele wystąpień tych samych scen ułożonych jeden na drugim? Zasadniczo, można po prostu zrobić to w sceneA
:
if(...) { //if user taps back button
initialScene* iniScene = [[initialScene alloc] init];
[self.scene.view presentScene: iniScene];
}
Czy jest tam lepszy sposób to zrobić? Daj mi znać, jeśli jest jakiś sposób, aby to wyjaśnić dalej.