2011-08-03 75 views

Odpowiedz

1

Płaszczyzna HTML5 jest jedynie standardem, który nie definiuje jej konkretnej implementacji. Wciąż jednak wątpi, że płótna będą wykorzystywać czworokąty w ich realizacji. Czworaki są używane głównie do skutecznego wykrywania kolizji i ogólnie do przechowywania danych przestrzennych.

Z drugiej strony płótno działa jak bitmapa, która jest bardziej naturalnie przechowywana jako tablica pikseli. Nie ma żadnego pojęcia "kolidujących" obiektów, więc każdy element jest rysowany niezależnie od poprzednich.