Niedawno zainteresowałem się studiami nad programowaniem sztucznej inteligencji i ich wpływem na gry. Chciałbym zobaczyć, jak to jest stworzyć sztuczną inteligencję dla gry typu FPS z gatunku FPS.Rozciągliwa strzelanka pierwszoosobowa w C++?
To prowadzi mnie do mojego pytania. Wolałbym nie spędzać czasu na pisaniu kompletnego FPSa tylko po to, aby ćwiczyć projektowanie AI, więc czy ktoś wie o istniejących projektach/silnikach z całkowicie funkcjonalnymi grami, które mogłem po prostu rozszerzyć (w C++) z AI?
Dzięki.
Możesz zapytać o to na http://gamedev.stackexchange.com. – Crashworks