Korzystanie exit_flag.wait(timeout=DELAY)
będzie bardziej czuły, ponieważ będziesz wyrwać się z pętli while natychmiast po exit_flag
jest ustawiony. Po time.sleep
, nawet po ustawieniu wydarzenia, będziesz czekać w rozmowie time.sleep
, dopóki nie spoczniesz przez DELAY
sekund.
Pod względem implementacji, Python 2.x i Python 3.x mają bardzo różne zachowanie. W Pythonie 2.x Event.wait
realizowany jest w czystym Pythonie stosując kilka małych time.sleep
połączeń:
from time import time as _time, sleep as _sleep
....
# This is inside the Condition class (Event.wait calls Condition.wait).
def wait(self, timeout=None):
if not self._is_owned():
raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")
waiter = _allocate_lock()
waiter.acquire()
self.__waiters.append(waiter)
saved_state = self._release_save()
try: # restore state no matter what (e.g., KeyboardInterrupt)
if timeout is None:
waiter.acquire()
if __debug__:
self._note("%s.wait(): got it", self)
else:
# Balancing act: We can't afford a pure busy loop, so we
# have to sleep; but if we sleep the whole timeout time,
# we'll be unresponsive. The scheme here sleeps very
# little at first, longer as time goes on, but never longer
# than 20 times per second (or the timeout time remaining).
endtime = _time() + timeout
delay = 0.0005 # 500 us -> initial delay of 1 ms
while True:
gotit = waiter.acquire(0)
if gotit:
break
remaining = endtime - _time()
if remaining <= 0:
break
delay = min(delay * 2, remaining, .05)
_sleep(delay)
if not gotit:
if __debug__:
self._note("%s.wait(%s): timed out", self, timeout)
try:
self.__waiters.remove(waiter)
except ValueError:
pass
else:
if __debug__:
self._note("%s.wait(%s): got it", self, timeout)
finally:
self._acquire_restore(saved_state)
To faktycznie oznacza, korzystając wait
jest prawdopodobnie nieco więcej CPU-głodny niż tylko bezwarunkowo śpi pełną DELAY
, ale ma korzyści są (potencjalnie dużo, w zależności od tego, jak długo jest DELAY
) bardziej responsywne. Oznacza to również, że GIL musi być często ponownie pozyskiwany, aby następny sen mógł być zaplanowany, podczas gdy time.sleep
może zwolnić GIL dla pełnego DELAY
. Czy nabycie GIL częściej będzie miało zauważalny wpływ na inne wątki w twojej aplikacji? Może, a może nie. Zależy to od tego, ile wątków jest uruchomionych i jaki rodzaj obciążenia mają. Domyślam się, że nie będzie to szczególnie zauważalne, chyba że masz dużą liczbę wątków lub inny wątek wykonujący dużo pracy związanej z procesorem, ale jest to łatwe do wypróbowania w obie strony i zobaczenia.
w Pythonie 3.x, wiele realizacji zostanie przeniesiona do czystego kodu C:
import _thread # C-module
_allocate_lock = _thread.allocate_lock
class Condition:
...
def wait(self, timeout=None):
if not self._is_owned():
raise RuntimeError("cannot wait on un-acquired lock")
waiter = _allocate_lock()
waiter.acquire()
self._waiters.append(waiter)
saved_state = self._release_save()
gotit = False
try: # restore state no matter what (e.g., KeyboardInterrupt)
if timeout is None:
waiter.acquire()
gotit = True
else:
if timeout > 0:
gotit = waiter.acquire(True, timeout) # This calls C code
else:
gotit = waiter.acquire(False)
return gotit
finally:
self._acquire_restore(saved_state)
if not gotit:
try:
self._waiters.remove(waiter)
except ValueError:
pass
class Event:
def __init__(self):
self._cond = Condition(Lock())
self._flag = False
def wait(self, timeout=None):
self._cond.acquire()
try:
signaled = self._flag
if not signaled:
signaled = self._cond.wait(timeout)
return signaled
finally:
self._cond.release()
a kod C, która nabywa Lock:
/* Helper to acquire an interruptible lock with a timeout. If the lock acquire
* is interrupted, signal handlers are run, and if they raise an exception,
* PY_LOCK_INTR is returned. Otherwise, PY_LOCK_ACQUIRED or PY_LOCK_FAILURE
* are returned, depending on whether the lock can be acquired withing the
* timeout.
*/
static PyLockStatus
acquire_timed(PyThread_type_lock lock, PY_TIMEOUT_T microseconds)
{
PyLockStatus r;
_PyTime_timeval curtime;
_PyTime_timeval endtime;
if (microseconds > 0) {
_PyTime_gettimeofday(&endtime);
endtime.tv_sec += microseconds/(1000 * 1000);
endtime.tv_usec += microseconds % (1000 * 1000);
}
do {
/* first a simple non-blocking try without releasing the GIL */
r = PyThread_acquire_lock_timed(lock, 0, 0);
if (r == PY_LOCK_FAILURE && microseconds != 0) {
Py_BEGIN_ALLOW_THREADS // GIL is released here
r = PyThread_acquire_lock_timed(lock, microseconds, 1);
Py_END_ALLOW_THREADS
}
if (r == PY_LOCK_INTR) {
/* Run signal handlers if we were interrupted. Propagate
* exceptions from signal handlers, such as KeyboardInterrupt, by
* passing up PY_LOCK_INTR. */
if (Py_MakePendingCalls() < 0) {
return PY_LOCK_INTR;
}
/* If we're using a timeout, recompute the timeout after processing
* signals, since those can take time. */
if (microseconds > 0) {
_PyTime_gettimeofday(&curtime);
microseconds = ((endtime.tv_sec - curtime.tv_sec) * 1000000 +
(endtime.tv_usec - curtime.tv_usec));
/* Check for negative values, since those mean block forever.
*/
if (microseconds <= 0) {
r = PY_LOCK_FAILURE;
}
}
}
} while (r == PY_LOCK_INTR); /* Retry if we were interrupted. */
return r;
}
Ta implementacja jest czułe i nie wymaga częstych przebudzeń, które ponownie pozyskują GIL, dzięki czemu można uzyskać najlepsze z obu światów.
Gdzie jest kod, który ustawia 'WYPŁYNIĘCIE flagę? Czy jest on w wywołaniu 'action()' lub w innym wątku, czy może jest wywoływany przez procedurę obsługi sygnału? – tdelaney
Używam 'Event.wait' w tej sytuacji, mimo że python 2.x jest odpytywany w tle. Spanie w, powiedzmy, 1-sekundowych odstępach czasu jest rozsądnie responsywne i mniej inwazyjne. – tdelaney
Pierwsza z nich zmarnuje trochę czasu procesora, na jedną rzecz. – immibis