Niedawno utworzyłem turowy serwer gier, który może akceptować 10 z tysięcy równoczesnych połączeń klienckich (długa historia - epoll w systemie Linux). Komunikacja opiera się na prostym, niestandardowym, opartym na linii protokole. Ten serwer umożliwia klientom łączenie się, szukanie innych graczy w meczach, granie w te gry (wysyłanie ruchów, wiadomości na czacie itp.) I otrzymywanie powiadomień o zakończeniu gry.Co użyłeś do testowania (funkcjonalności/obciążenia/stresu) swojej usługi sieciowej za pomocą niestandardowego protokołu?
Tym, czego teraz chcę teraz dokonać, to przetestowanie serwera poprzez symulację połączeń klienta. Mam nadzieję, że będę obsługiwał 10 z tysięcy równoczesnych połączeń, więc to testowanie jest dla mnie bardzo ważne. Co używacie do własnych testów?
Niektóre rzeczy, które badam teraz to: pexpect (python oczekuje lib do testów funkcjonalnych) i tsung do testowania obciążenia.
Chciałbym móc przetestować z mojego laptopa, ponieważ nie mam klastra komputerów klienckich do połączenia. Być może będę musiał użyć aliasingu IP lub czegoś takiego, aby wygenerować 100 tysięcy wychodzących gniazd (limit to 65K na interfejs AFAIK).
W każdym razie wydaje mi się, że potrzebuję czegoś dość niestandardowego, ale pomyślałem, że zapytam, zanim zejdę tą drogą.
Dzięki!
$$$ Jak to jest? Ich testowanie pióra również wygląda dobrze – ccook