gram kilka dźwięków przy użyciu: AudioServicesiPhone (audio) wysyłania wiadomości zabić mediaserverd
AudioServicesPlaySystemSound(aSystemSoundID);
Kiedy testować projekt na zasadzie iPhone 3G dołączony do urządzenia i ten komunikat :
> 2010-09-16 17:29:29.672
> myProject[6528:6def] [17:29:29.672
> <0x85d400>] PlaySound posting message
> to kill mediaserverd (5958) [Switching
> to thread 13059]
i/lub:
> 2010-09-16 17:30:28.316
> myProject[6528:6def] [17:30:28.316
> <0x85d400>] AudioQueueNew posting
> message to kill mediaserverd (0)
> Error: AudioQueueNewInput failed
> (0x10004003)
Każdy pomysł, dlaczego?
Dzięki.
BTW, na symulatorze wszystko działa dobrze.