Wiem, że na urządzeniach mobilnych największa struktura, jaką można renderować w jednym losowaniu, różni się: czasami jest to zaledwie 1024 x 1024 - innym razem 2048 x 2048 itd.Czy istnieje maksymalny rozmiar tekstury libGDX na pulpicie?
Co jest w przypadku gier na komputery stacjonarne? Używam OpenGL 2.0.
Zamierzam narysować pojedynczy ikonkę tła, która może mieć wielkość 5000x5000. Zgaduję, że TexturePacker nie jest całkiem użyteczny w tym scenariuszu, ponieważ tak naprawdę nie potrzebuję atlasu, ponieważ próbuję stworzyć pojedynczy ikonkę.
Tak, właśnie testowałem pod kątem 5000 x 5000 i działa dobrze. Zastanawiam się tylko, czy istnieje rzeczywisty limit do rozważenia. Może różni się on od jednego komputera do drugiego?