Próbuję rozmieścić moje węzły w formie drzewa. Na razie pracuję nad tym przykładem od here. Obecnie polegam na układzie ukierunkowanym na siłę, ale próbuję go zmodyfikować w taki sposób, że mogę uzyskać drzewo o ustalonej liczbie poziomów, tj. Jeśli węzeł należy do konkretnej "warstwy", powinien należeć do tego samego obszaru, co inne węzły w warstwa.Jak skonstruować drzewo przy użyciu d3 i jego układu sił?
Próbowałem wyjaśnić więcej na poniższym obrazku, ale czy ktoś ma jakieś sugestie na ten temat? Czy są jakieś predefiniowane algorytmy wewnątrz d3
, które to robią lub mogą być modyfikowane, aby to osiągnąć?
Źródło zawiera przykład drzewa dynamicznego. Powinieneś rzucić okiem na to, może być to, czego chcesz (przynajmniej wygląda podobnie). * edit: * Mam na myśli [ten przykład] (https://github.com/mbostock/d3/blob/master/examples/tree/tree-dynamic.html). –
Czy istnieje powód, dla którego używasz układu ukierunkowanego na siłę zamiast statycznego układu drzewa, np. http://bl.ocks.org/1061834? – nrabinowitz
@nrabinowitz: +1 Dziękuję. Nie mogę uwierzyć, że to przegapiłem! Sądzę, że oba będą służyć mojemu celowi! Czy istnieje sposób, w jaki mogę uczynić je interaktywnymi, tak aby węzły po prostu wróciły, kiedy je gdzieś przeciągnę? Pomaga to przeciągnąć jakiś węzeł i wyjaśnić go komuś. – Legend