Tworzę aplikację cocos2d-x Używam cocos2d-2.0-x-2.0.4 Mam błąd podczas próby uruchomienia aplikacji z Eclipse na emulatorze Androida.cocos2d-xv 2.0.4 TŁUMACZENIE WYJĄTKOWE GLThread po uruchomieniu na emulatorze Androida
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 105
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1024)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1401)
12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
ustawić
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
w manifeście. Włączyłem emulację gpu dla AVD. Używam poziomu API 17 dla AVD Znalazłem dyskusję na ten temat na forum cocos2d-x: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563 Próbowałem wszystkiego, o czym wspomniałem bez powodzenia. Co jest przyczyną tego problemu? Jak mogę to naprawić?
testy aplikacja na prawdziwym urządzeniu może być lepiej –
Chcę przetestować aplikację na emulatorze przetestować jak moja aplikacja działa na inny ekrany. – Petr
nic na to nie poradzę, w rzeczywistości nasza firma kupiła wiele urządzeń w różnej rozdzielczości ..... –