Niedawno próbował zaimplementować kod wykrywania rytm znaleźć tutaj, a mianowicie Wyprowadzenie i algorytm Filtr grzebieniowy # 1 :: http://archive.gamedev.net/reference/programming/features/beatdetection/page2.aspPomoc przy implementacji tego algorytmu wykrywania rytmu?
Nie jestem zbyt pewien, czy to z powodzeniem wdrożony jak ja nie osiąga dobre wyniki. Zastanawiałem się, czy ktoś wdrożył to z powodzeniem lub tylko w stosunku do dobrych ludzi, którzy chcą pomóc w ogóle. Oto moja realizacja:
//Cycle through Tempo's (60 to 200) incrementing each time by 10
for (int i = (int)mintempo; i <= maxtempo; i += 10)
{
//Clear variables to be used
curtempo = i;
fftPulse.Clear();
offset = 0;
energy = 0;
short[] prevBuffer = null;
//Calculate ti
ti = (60/curtempo) * 44100;
ti = Math.Round(ti, 0);
//Generate pulse train
for (int j = 0; j < pulseTrain.Length; j++)
{
if ((j % ti) == 0)
pulseTrain[j] = short.MaxValue;
else
pulseTrain[j] = 0;
}
//Compute FFT of the pulseTrain array
while (offset < pulseTrain.Length)
{
//Generate block samples (1024 is my blocksize)
short[] fftPulseBuffer = new short[po.blocksize/2];
//Store samples from pulseTrain in a 1024 block buffer for passing to the FFT algorithm
index = 0;
for (int j = offset; j < (offset + (po.blocksize/2)) && j < pulseTrain.Length; j++)
{
fftPulseBuffer[index] = pulseTrain[j];
index++;
}
//Initialize prevBuffer, which contains samples from the previous block, used in conjunction with the current block for the FFT
if (prevBuffer == null)
prevBuffer = new short[po.blocksize/2];
//Calculate the FFT using the current and previous blocks
fftPulse.Add(CalculateFFT(fftPulseBuffer,prevBuffer));
//Set prevBuffer and increment to next block start position
prevBuffer = fftPulseBuffer;
offset += (po.blocksize/2);
}
//Calculate energy
for (int j = 0; j < intendomainarr.Count; j++)
{
double[] signalarr = intendomainarr[j];
double[] pulsearr = fftPulse[j];
for (int x = 0; x < signalarr.Length; x++)
{
energy += Math.Abs(signalarr[x] * pulsearr[x]);
}
}
//Get current best tempo match
if (energy > maxenergy)
{
chosentempo = curtempo;
maxenergy = energy;
}
}
Wyniki że ja dostaję zawsze są bardzo wysokie, zwykle około 190 i 200BPM, co nie powinno być w przypadku, gdy moje pliki .wav mieć tempa tylko między 60-120BPM.
Zauważ, że używam pliku .WAV (44.1KHz, 16-bit, Mono), więc niektóre formuły są nieco zmodyfikowane (to znaczy obliczenie energii), aby pracować tylko z jednym kanałem. Chciałbym potwierdzić, czy wystąpiły jakieś rozbieżności w mojej implementacji? Nie martwię się o część FFT, ponieważ używam do tego biblioteki.
Dziękuję bardzo!
Ups, tak, przepraszam, że był po prostu błędem w komentarzu. Rozmiar jest naprawdę 512. Ale spróbuję eksperymentować na tej części. – dspboy