Próbuję przeskalować obiekt SKSpriteNode bez wygładzania/wygładzania (używam pixel-art, więc wygląda lepiej pikselowo).Jak skalować SKSpirteNode bez anty-aliasingu
Czy jest właściwość, którą muszę ustawić, aby to zrobić? Jest to kod używam do renderowania ikonki:
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"objects"];
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"hero_1.png"];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:f1];
[self addChild: hero];
hero.scale = 6.0f;
obraz jest skalowany prawidłowo ale rozmazane/wygładzone. To jest hero_1.png .
to nie jest prope rty skspritenode. –
możesz dodać sprite do pytania, więc mogę wypróbować kilka rzeczy – DogCoffee
dodałem do pytania –