Jestem nowy w troje i próbuję stworzyć prosty model 3D. Mimo to, mam problem z przezroczystością/rozbieżnością, odkąd zacząłem grać z nieprzezroczystością.Three.js transparency/disparition
ważną częścią mojego kodu, jest tutaj:
var cylJaun = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0xFFFF00, opacity: 1});
var cylBleu = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0x0000FF, opacity: 0.5 });
var cylJaun1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun2 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun3 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylBleu1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(70,70,200,100,1,false),cylBleu);
cylJaun1.position.y -= 60;
cylJaun3.position.y += 60;
group.add(cylBleu1);
group.add(cylJaun1);
group.add(cylJaun2);
group.add(cylJaun3);
scene.add(group);
Jak widać, staram się umieścić 3 cylindry na problem fourth.The jest to, że niektóre z tych 3 cylindrach znikają, gdy mój obiekt jest obrócone w określonym zakresie.