class Point{
int x, y, l;
Point(int x, int y, int l){
this.x =x;
this.y =y;
this.l=l;
}
@Override
public int hashCode() {
return y;
}
@Override
public boolean equals(final Object obj) {
if(this == obj) return true;
if(!(obj instanceof Point)) return false;
Point p = (Point) obj;
return this.x == p.x && this.y == p.y;
}
}
TreeMap<Point,Integer> sortedMap = new TreeMap<>((p1, p2)-> p1.l-p2.l);
sortedMap.put(new Point(4,5,0),0);
sortedMap.put(new Point(5,5,0),6);
System.out.println(sortedMap.size()); -> Output: 1
System.out.println((new Point(4,5,0)).equals(new Point(5,5,0))); -> Output -> False.
Przeładowałem oba hashcode, metoda równa się w klasie. Myślę, że metoda put powinna używać metody równości, aby określić, czy ten sam obiekt wychodzi, czy nie. Ale nie działa zgodnie z oczekiwaniami.Umieść MapMap nie działa zgodnie z oczekiwaniami
Nie jestem pewien, dlaczego mój rozmiar hashMap wynosi 1. Proszę dać mi znać, jeśli rozumiem, że nie działa źle. Pomóż mi zidentyfikować błąd w tym kodzie?
Dlaczego twoja kontrola równości 'p1.l - p2.l'? –
Dlaczego wywołujesz zmienną 'sortedSet', gdy nie jest to zestaw, ale mapa? –
@MuratK .: To nie jest kontrola równości - to zamówienie. –