Chcę renderować efekt cząsteczkowy w 3D za pomocą współrzędnej Z. Próbowałem wdrożyć własny ParticleEffect przy użyciu Kalkomanie zamiast Sprites bez powodzenia.libgdx system cząstek współrzędnych Z
Czy istnieje inny sposób renderowania ParticleEffect przy użyciu współrzędnej Z? Może poprzez manipulację transformacją Matrix of SpriteBatch?
Aktualizacja:
kod działa
// update projection each frame since my camera is moving
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection);
for (ParticleEffect effect : effects){
spriteBatch.setTransformMatrix(camera3d.view);
spriteBatch.getTransformMatrix().translate(x,y,z); // different for each effect
spriteBatch.getTransformMatrix().scale(0.1f,0.1f,0.1f); //optional
spriteBatch.begin();
effect.draw(spriteBatch, delta);
spriteBatch.end();
spriteBatch.getTransformMatrix().idt();
}
Czy twoja gra 2d lub 3d? Co oznacza "używanie współrzędnej Z"? Że cząstki renderują się w różnych rozmiarach na ekranie? Czy możesz pokazać zrzut ekranu z tego, co masz? –
Moja gra jest w 3d, ale ParticleEffect libgdx jest dla 2d (używa tylko X i Y, bez Z), ponieważ używa Sprites (2d) wewnętrznie i SpriteBatch do rysowania. Chcę, aby efekt pojawiał się częściowo za bliskimi obiektami i przed odległymi obiektami z uwzględnieniem perspektywy. – kromit