Tak, chociaż prawdopodobnie trzeba będzie trochę skorygować/skalować współrzędne (można użyć spriteBatch.setTransformMatrix zrobić to w jednym wywołaniu). Oto mały przykład:
public class SpriteBatch3DTest extends GdxTest {
PerspectiveCamera cam;
CameraInputController camController;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture texture;
@Override
public void create() {
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(0f, 8f, 8f);
cam.lookAt(0,0,0);
cam.near = 0.1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
spriteBatch = new SpriteBatch();
camController = new CameraInputController(cam);
Gdx.input.setInputProcessor(camController);
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render() {
camController.update();
spriteBatch.setProjectionMatrix(cam.combined);
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(texture, -5f, -5f, 10f, 10f);
spriteBatch.end();
}
@Override
public void dispose() {
spriteBatch.dispose();
texture.dispose();
}
public boolean needsGL20() {
return true;
}
public void resume() {
}
public void resize (int width, int height) {
}
public void pause() {
}
}
dzięki działa świetnie. Ale moje koliste duszki wyglądały na gładkie, teraz wyglądają na postrzępione na obwodzie? Również mój touchpad, którego używałem tutaj http://www.bigerstaff.com/libgdx-touchpad-example/ pokazuje, ale nie mogę tego użyć, mam na myśli pokrętło nie porusza się, więc nie dostaję z niego żadnego sygnału –
dlaczego kamera ta nie zmienia touchpada, który jest aktorem na scenie? Używam tego samego SpriteBatch dla normalnego obiektu i touchapd, ale tylko normalne obiekty wyglądają tak, jak chcę –
Domyślnie etap wykorzystuje OthographicCamera, możesz zmienić kamerę za pomocą stage.setCamera (...) ;. Ponadto stage używa camera.unproject do tłumaczenia współrzędnych ekranu na etap, w którym przyjmuje z = 0. To może nie działać dla Ciebie, więc prawdopodobnie będziesz chciał przedłużyć etap i przesłonić wartości ScreenToStageCoordinates. Aby uzyskać lepszy (gładki) render, spróbuj zmienić tekst minFilter/magFilter. Domyślnie jest to Najbliżej, spróbuj ustawić na Linear. Tl; dr Stage nie jest przeznaczony do użytku z PerspectiveCamera, nie polecam go. – Xoppa