Jestem na krawędzi rozpoczęcia dużej rundy reaktorów w naszym oprogramowaniu. W tej chwili komponent renderowania nadal bazuje na DX9. Nowa wersja będzie używać DX10.Ważne odczyty przed przeniesieniem aplikacji C++ z DirectX9 do Directx10
Zanim zacznę, czy są jakieś ważne i dobrze napisane przewodniki lub przeglądy dotyczące przenoszenia DX9 na DX10? Znalazłem drobne informacje, ale nie mogę znaleźć dobrze napisanych postów, przewodników lub omówień. Chcę zapobiec popełnianiu "klasycznych" błędów, którym mogłem zapobiec, czytając przed rozpoczęciem portowania.
Moim zamiarem jest zapoznanie się z "ogólnymi" przewodnikami do portowania oraz bardziej szczegółowymi przykładami. Oprogramowanie renderuje zarówno siatkę, jak i woluminy, więc informacje na te tematy są bardzo doceniane. Inne słowa kluczowe to - ale nie wyłącznie -: bufory, zarządzanie pamięcią i multi-gpu.
DX11 SDK pochodzi z podręcznika, który zawiera portowania porady od DX9 i DX10 ... –