Zajmuję się tworzeniem aplikacji, w której wklejam obrazy, wykonuję rysunek i maluję na płótnie. Ta aplikacja może również skalować w górę/w dół obszaru roboczego lub przeciągnąć go do innej lokalizacji. Mój problem: nie mogę uzyskać prawidłowych współrzędnych obszaru roboczego po skalowaniu lub przeciągnięciu obszaru roboczego. Chcę narysować farby palcem po płótno jest skalowany lub przeciągnięty ale nie może pobrać odpowiednie miejsce gdzie Dotknąłem .. :( Również jestem nowym pszczoła. Oto kod.Współrzędne Canvas po skalowaniu w górę/w dół lub przeciągnięciu w systemie Android
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
//canvas.translate(mPosX, mPosY);
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor, super.getWidth() * 0.5f,
super.getHeight() * 0.5f);
mIcon.draw(canvas);
for (Path path : listPath) {
canvas.drawPath(path, paint);
}
canvas.restore();
}
public TouchExampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
// Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
final float dx = x - mLastTouchX;
final float dy = y - mLastTouchY;
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
}
mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// This was our active pointer going up. Choose a new
// active pointer and adjust accordingly.
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex);
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
}
break;
}
}
float objectNewX,objectNewY;
if (mScaleFactor >= 1) {
objectNewX = ev.getX() + (ev.getX() - super.getWidth() * 0.5f) * (mScaleFactor - 1);
objectNewY = ev.getY() + (ev.getY() - super.getHeight() * 0.5f) * (mScaleFactor - 1);
} else {
objectNewX = ev.getX() - (ev.getX() - super.getWidth() * 0.5f) * (1 - mScaleFactor);
objectNewY = ev.getY() - (ev.getY() - super.getHeight() * 0.5f) * (1 - mScaleFactor);
}
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
path = new Path();
path.moveTo(objectNewX,objectNewY);
path.lineTo(objectNewX,objectNewY);
} else if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
path.lineTo(objectNewX,objectNewY);
listPath.add(path);
} else if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
path.lineTo(objectNewX,objectNewY);
listPath.add(path);
}
return true;
}
private class ScaleListener extends
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();
// Don't let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));
invalidate();
return true;
}
}
* Nie mogę uzyskać poprawnych współrzędnych canvas *. Musisz być bardziej konkretny. Czy sama skala działa? Określ, czego oczekujesz jako * poprawne współrzędne płótna *? Co jest z nimi nie tak teraz? – Knickedi
spróbuj powiększyć obraz, a następnie pomaluj coś na płótnie ... a potem się dowiesz. –
także odkomentowanie canvas.translate (mPosX, mPosY); –