2013-01-15 7 views
5

Mam natywne rozwiązanie Visual Studio 2010 C++ i chciałbym wysłać dane do aplikacji .NET (C# WPF) Czy jest jakiś sposób to zrobić z kilku linii kodu C/C++? Nie chcę używać zewnętrznych zależności po stronie C/C++. Czy istnieje jakiś przykładowy kod o tym?Jakie jest najlżejsze rozwiązanie IPC między natywnym C/C++ i C# (.NET)?

Więcej informacji: Aplikacja natywna C/C++ jest naprawdę plikiem dll npapi, który ładuje się do procesu chrome.exe. Nie sądzę, żeby to było ważne, potwierdzają pls.

+1

'Nie chcę używać zewnętrznych zależności po stronie C/C++' - To nie wydaje się możliwe; jest to aplikacja .NET, więc będziesz zależny od platformy .NET, chyba że planujesz komunikację z aplikacją za pomocą SendKeys lub wiadomości systemu Windows. –

+0

Jak te dane wyglądają? Prosta wiadomość tekstowa? –

Odpowiedz

3

Polecam z nazwanymi rurami; here jest dobrym przykładem implementacji nazwanego potoku między C# & C++. Możesz również zaimplementować COM Interop. Inną alternatywą byłoby za pomocą wiadomości WM_COPYDATA (aby je złapać trzeba przesłonić WndProc), które są jednak bardzo ograniczone:

public static class CopyDataHelper 
{ 
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)] 
    public struct COPYDATASTRUCT 
    { 
     private Int32 _dwData; 
     private Int32 _cbData; 
     private IntPtr _lpData; 

     public Int32 DataId 
     { 
      get { return _dwData; } 
      set { _dwData = value; } 
     } 

     public Int32 DataSize 
     { 
      get { return _cbData; } 
     } 

     public IntPtr Data 
     { 
      get { return _lpData; } 
     } 

     public T GetData<T>() where T : struct 
     { 
      return (T)Marshal.PtrToStructure(_lpData, typeof(T)); 
     } 

     public void SetData<T>(T data) where T : struct 
     { 
      Int32 size = Marshal.SizeOf(typeof(T)); 
      IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); 
      Marshal.StructureToPtr(data, ptr, true); 

      _cbData = size; 
      _lpData = ptr; 
     } 
    } 

    [DllImport("User32.dll", CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, SetLastError=true)] 
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] 
    internal static extern Boolean SendMessage([In] IntPtr hWnd, [In] UInt32 msg, [In] IntPtr wParam, [In, Out] ref COPYDATASTRUCT lParam); 

    public const Int32 WM_COPYDATA = 0x004A; 

    public static Boolean Send<T>(IntPtr fromHwnd, IntPtr toHwnd, Int32 dataId, T data) where T : struct 
    { 
     IntPtr ptr = IntPtr.Zero; 

     try 
     { 
      COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT(); 
      cds.DataId = dataId; 
      cds.SetData(data); 
      return SendMessage(toHwnd, WM_COPYDATA, fromHwnd, ref cds); 
     } 
     finally 
     { 
      if (ptr != IntPtr.Zero) 
       Marshal.FreeHGlobal(ptr); 
     } 
    } 

    public static COPYDATASTRUCT Receive(Message msg) 
    { 
     if (msg.Msg != WM_COPYDATA) 
      throw new ArgumentException("This is not a WM_COPYDATA message!"); 

     return (COPYDATASTRUCT)msg.GetLParam(typeof(COPYDATASTRUCT)); 
    } 
} 

// Override 

protected override void WndProc(ref Message msg) 
{ 
    if (msg.Msg == CopyDataHelper.WM_COPYDATA) 
    { 
     CopyDataHelper.COPYDATASTRUCT cds = CopyDataHelper.Receive(msg); 

     if (cds.DataId == myDataId) 
     { 
      MyData data = cds.GetData<MyData>(); 
      msg.Result = DoSomething(data); 
      return; 
     } 
    } 

    base.WndProc(ref msg); 
} 

Ostatnią szansą jest wykorzystanie buforów protokołów Google: oryginalna implementacja obsługuje tylko C++, Java & Python ... ale dla .NET jest protobuf-net.