2009-06-16 17 views
43

Jak dodać nakładkę (UIImageView) do podglądu kamery i dotknięcia uchwytem w tym uchwycie ?iPhone: nakładka podglądu aparatu fotograficznego

Moje poprzednie próby wykonania tej czynności (na przykład użycie UIImagePickerController i dodanie obrazu jako wyekspozycji) zakończyły się niepowodzeniem.

+85

Niesamowite rysunek! – rpetrich

+2

skończyłeś rozwiązywanie tego? – CodeAndCats

+3

obraz mówi tysiąc słów – Unheilig

Odpowiedz

37

Ten poradnik wyjaśnia: http://www.musicalgeometry.com/?p=821

Wystarczy dodać UIImage w widoku nakładki zamiast czerwonego obszaru przedstawionego w tutorialu.

+2

+1, to teraz wyraźnie lepsza odpowiedź. Jeśli się nie mylę, cameraOverlayView został dodany w pakiecie 3.1 SDK. – Henning

+0

Witam, potrzebowałbym również informacji, ale link nie działa. Czy są inne tutoriale? Dzięki –

+0

@ dtt101: Twój link już nie istnieje! : Nie znaleziono – Momi

3

Może być w stanie dodać UIImageView jako wyeksponowanie głównego okna bezpośrednio zamiast UIImagePicker, może działać lepiej. Po prostu upewnij się, że dodałeś je w odpowiedniej kolejności lub zadzwoń pod numer

[window bringSubviewToFront:imageView]; 

po tym, jak aparat się podniesie.

Jeśli chcesz obsługiwać dotyka UIImageView można po prostu dodać UIImageView jako podrzędny normalnego pełnoekranowym View z przezroczystym tłem, i dodać że do okna zamiast z normalnym UIViewController podklasy, że można używać do obsługi zdarzeń dotykowych.

2

Zobacz widok kamery nakładki (dostępne w wersji 3.1 i nowszych)

@property(nonatomic, retain) UIView *cameraOverlayView 
10

dla pliku realizacji:

- (IBAction)TakePicture:(id)sender { 

    // Create image picker controller 
    UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init]; 

    // Set source to the camera 
    imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; 

     // Delegate is self 
     imagePicker.delegate = self; 

     OverlayView *overlay = [[OverlayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];  

     // Insert the overlay: 
     imagePicker.cameraOverlayView = overlay; 

     // Allow editing of image ? 
     imagePicker.allowsImageEditing = YES; 
     [imagePicker setCameraDevice: 
     UIImagePickerControllerCameraDeviceFront]; 
     [imagePicker setAllowsEditing:YES]; 
     imagePicker.showsCameraControls=YES; 
     imagePicker.navigationBarHidden=YES; 
     imagePicker.toolbarHidden=YES; 
     imagePicker.wantsFullScreenLayout=YES; 

     self.library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; 

     // Show image picker 
     [self presentModalViewController:imagePicker animated:YES]; 
    } 

Dodać do klasy UIView i dodać ten kod

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame 
    { 
     self = [super initWithFrame:frame]; 
     if (self) { 
      // Initialization code 


      // Clear the background of the overlay: 
      self.opaque = NO; 
      self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 

      // Load the image to show in the overlay: 
      UIImage *overlayGraphic = [UIImage imageNamed:@"overlaygraphic.png"]; 
      UIImageView *overlayGraphicView = [[UIImageView alloc] initWithImage:overlayGraphic]; 
      overlayGraphicView.frame = CGRectMake(30, 100, 260, 200); 
      [self addSubview:overlayGraphicView]; 

     } 
     return self; 
    }