pracuję nad turowa gra iOS i stara się wypełnić moją listę gier gracz uczestniczy w.Czy można oznaczyć bloki?
for (unsigned i = 0; i < [matches count]; i++)
{
// Only load data for games in progress.
// NOTE: Might want to handle finished games later.
if ([matches[i] status] != GKTurnBasedMatchStatusEnded)
{
// Send off another block to retrieve the match's data.
[(GKTurnBasedMatch*)matches[i] loadMatchDataWithCompletionHandler: ^(NSData *matchData, NSError *error)
{
// Prepare the game.
Game* game;
if (matchData.length == 0)
{
// If the match data is empty, this is a new game. Init from scratch.
game = [[Game alloc] init];
}
else
{
// Otherwise, unpack the data and init from it.
game = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:matchData];
}
game.match = matches[i];
// Load the displayNames for the players.
bool lastIndex = i == ([matches count] - 1);
[self loadPlayerIdentifiersForGame:game intoArray:blockGames lastIndex:lastIndex];
}];
}
}
Niestety mam problem, gdzie nie mogę oznaczyć każdy blok z indeksem . To znaczy, i
jest zawsze 0
przez czas wykonania bloku. Czy jest jakiś sposób, aby upewnić się, że blok wie, co było w momencie jego uruchomienia?
Każdy blok powinien przechwytywać dokładnie wartość "i" w momencie tworzenia bloku. Nie widzę powodu, dla którego 'i' powinno zawsze wynosić zero, gdy blok jest wykonywany. –
czy próbowałeś zamiast i, przechwycisz __block int j = i; a następnie zamiast używać j? – taffarel