2013-04-01 11 views
16

Szukałem przeszłości jeden dzień i nie udało mi się.Przycinanie obrazu kwadratowego do okręgu - Programowanie

Otrzymuję obraz z API, a ja pobieraję go do pliku bitmap za pomocą następującego kodu.

private Bitmap DownloadImage(String URL) 
    { 
     Bitmap bitmap = null; 
     InputStream in = null; 
     try 
     { 
      in = OpenHttpConnection(URL); 
      bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); 
      in.close(); 
     } 
     catch (IOException e1) 
     { 
      e1.printStackTrace(); 
     } 
     return bitmap; 
    } 

    private InputStream OpenHttpConnection(String urlString) throws IOException 
    { 
     InputStream in = null; 
     int response = -1; 

     URL url = new URL(urlString); 
     URLConnection conn = url.openConnection(); 

     if (!(conn instanceof HttpURLConnection)) 
      throw new IOException("Not an HTTP connection"); 

     try 
     { 
      HttpURLConnection httpConn = (HttpURLConnection) conn; 
      httpConn.setAllowUserInteraction(false); 
      httpConn.setInstanceFollowRedirects(true); 
      httpConn.setRequestMethod("GET"); 
      httpConn.connect(); 

      response = httpConn.getResponseCode(); 
      if (response == HttpURLConnection.HTTP_OK) 
      { 
       in = httpConn.getInputStream(); 
      } 
     } 
     catch (Exception ex) 
     { 
      throw new IOException("Error connecting"); 
     } 
     return in; 
    } 

I otrzymuję obraz jako kwadrat i chcę przyciąć cztery rogi i zrobić z niego okrągły obraz. Czy jest jakiś możliwy sposób osiągnięcia?

Wszelkie powiązane odpowiedzi są mile widziane. Z góry dziękuję .

+0

Nie jestem pewien z góry na głowie, ale przypuszczam, że jako alternatywne podejście mogłoby być utworzenie okręgu wizerunek alfa z otworem wyciąć wielkości na wierzchu oryginalnego obrazu. To nie jest idealne w porównaniu do pracy z klasą koła i robienia odpowiednich zmian, ale alternatywą, jeśli nie znajdziesz tego, czego szukasz i potrzebujesz szybkiej rozdzielczości. –

Odpowiedz

19
public class MainActivity extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     DrawingView dv = new DrawingView(this); 
     setContentView(dv); 
    } 

    class DrawingView extends View { 
     Bitmap bitmap; 

     public DrawingView(Context context) { 
      super(context); 
      bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), 
        R.drawable.glossy_overlay); 

     } 

     @Override 
     public void onDraw(Canvas canvas) { 
      Paint paint = new Paint(); 
      // paint.setColor(Color.CYAN); 
      canvas.drawBitmap(getclip(), 30, 20, paint); 
     } 

     public Bitmap getclip() { 
      Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), 
        bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); 
      Canvas canvas = new Canvas(output); 
      final int color = 0xff424242; 
      final Paint paint = new Paint(); 
      final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), 
        bitmap.getHeight()); 

      paint.setAntiAlias(true); 
      canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); 
      // paint.setColor(color); 
      canvas.drawCircle(bitmap.getWidth()/2, 
        bitmap.getHeight()/2, bitmap.getWidth()/2, paint); 
      paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); 
      canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); 
      return output; 
     } 
    } 
} 
+2

Ten kod ponownie utworzy przyciętą bitmapę za każdym razem, gdy wywoływana jest funkcja onDraw(). Lepiej utworzyć odniesienie do przyciętego losowania tylko wtedy, gdy zmieni się źródłowa bitmapa, a następnie ją narysować. W rzeczywistości można również zgubić odniesienie do źródłowej bitmapy. Lepiej też przydzielić Paint poza pętlą rysowania. – greg7gkb

+0

@ sugestia greg7gkb podjęte poprawi post, gdy mam czas – Raghunandan

0

Może to być po prostu zrobić w XML, proszę zobaczyć moją odpowiedź tutaj: https://stackoverflow.com/a/18287979/665930

<RelativeLayout 
      android:id="@+id/icon_layout" 
      android:layout_width="@dimen/icon_mask" 
      android:layout_height="@dimen/icon_mask" 
      android:layout_alignParentLeft="true" 
      android:layout_alignParentTop="true" > 

      <ImageView 
       android:id="@+id/icon" 
       android:layout_width="@dimen/icon" 
       android:layout_height="@dimen/icon" 
       android:layout_centerInParent="true" 
       android:scaleType="fitXY" > 
      </ImageView> 

      <ImageView 
       android:id="@+id/icon_mask" 
       android:layout_width="@dimen/icon_mask" 
       android:layout_height="@dimen/icon_mask" 
       android:layout_centerInParent="true" 
       android:background="@drawable/circle" 
       android:scaleType="fitXY" > 
      </ImageView> 


</RelativeLayout> 


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > 
    <gradient android:startColor="#00FFFFFF" android:endColor="#00FFFFFF" 
     android:angle="270"/> 
    <stroke android:width="10dp" android:color="#FFAAAAAA"/> 
13

używać cios funkcji narysować okrąg na bitmapę, a następnie ustawić zakreślone bitmapę do ImageView

public static Bitmap getclip(Bitmap bitmap) { 
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), 
      bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); 
    Canvas canvas = new Canvas(output); 

    final Paint paint = new Paint(); 
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); 

    paint.setAntiAlias(true); 
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); 
    canvas.drawCircle(bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2, 
      bitmap.getWidth()/2, paint); 
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); 
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); 
    return output; 
} 
+0

Świetna funkcja, ale co to linia: paint.setXfermode (nowy PorterDuffXfermode (Mode.SRC_IN)); – bebosh

+0

@bebosh to ustawia tryb rysowania dla bitmapy (zobacz http://ssp.impulsetrain.com/porterduff.html) ... lub pytasz, dlaczego wywołanie tej metody jest wymagane? – greg7gkb

+0

Ta niestandardowa metoda działa dobrze bez błędów, ale tworzy obraz, który jest owalem poziomym. Za pomocą RoundedBitmapDrawableFactory tworzy się idealny okrąg, po prostu FYI. – JamisonMan111

2

Roman Nurik proponuje bardzo bezpośrednie użycie shaderów do robienia takich rzeczy, z niestandardowym ciągnięciem.

Zmieniam trochę kod, aby zrobić owalny obraz i przetestować siebie. Efekt i wydajność są naprawdę dobre: ​​

public class StreamDrawable extends Drawable { 
private static final boolean USE_VIGNETTE = true; 

private final RectF mRect = new RectF(); 
private final BitmapShader mBitmapShader; 
private final Paint mPaint; 
private final int mMargin; 

public StreamDrawable(Bitmap bitmap, int margin) { 

    mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, 
      Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); 

    mPaint = new Paint(); 
    mPaint.setAntiAlias(true); 
    mPaint.setShader(mBitmapShader); 

    mMargin = margin; 
} 

@Override 
protected void onBoundsChange(Rect bounds) { 
    super.onBoundsChange(bounds); 
    mRect.set(mMargin, mMargin, bounds.width() - mMargin, bounds.height() - mMargin); 

    if (USE_VIGNETTE) { 
     RadialGradient vignette = new RadialGradient(
       mRect.centerX(), mRect.centerY() * 1.0f/0.7f, mRect.centerX() * 1.3f, 
       new int[] { 0, 0, 0x7f000000 }, new float[] { 0.0f, 0.7f, 1.0f }, 
       Shader.TileMode.CLAMP); 

     Matrix oval = new Matrix(); 
     oval.setScale(1.0f, 0.7f); 
     vignette.setLocalMatrix(oval); 

     mPaint.setShader(
       new ComposeShader(mBitmapShader, vignette, PorterDuff.Mode.SRC_OVER)); 
    } 
} 

@Override 
public void draw(Canvas canvas) { 
    canvas.drawOval(mRect, mPaint); 
} 

@Override 
public int getOpacity() { 
    return PixelFormat.TRANSLUCENT; 
} 

@Override 
public void setAlpha(int alpha) { 
    mPaint.setAlpha(alpha); 
} 

@Override 
public void setColorFilter(ColorFilter cf) { 
    mPaint.setColorFilter(cf); 
} 
} 
14

Po bitmapy są pobierane RoundedBitmapDrawableFactory może być używany do generowania RoundedBitmapDrawable z v4 Support Library. Ten Drawable można następnie zastosować do ImageView lub bezpośrednio narysować na Canvas.

// Create the RoundedBitmapDrawable. 
RoundedBitmapDrawable roundDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap); 
roundDrawable.setCircular(true); 

// Apply it to an ImageView. 
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); 
imageView.setImageDrawable(roundDrawable); 

// Alternatively, draw it to an canvas (e.g. in onDraw where a Canvas is available). 
// setBounds since there's no View handling size and positioning. 
roundDrawable.setBounds(left, top, right, bottom); 
roundDrawable.draw(canvas); 
+2

Dziękuję bardzo Godfrey, ta odpowiedź jest najprostszą i najlepszą odpowiedzią. To powinna być zaakceptowana odpowiedź! – JamisonMan111

+0

dziękuję bardzo, jest bardzo pomocny @Godfrey Duke – Shruti