Piszę grę na iOS (używając UIView), która ma losowo wygenerowane miasto 2D. Potrzebuję ataku A.I., który zajmie inteligentną ścieżkę, aby znaleźć gracza (bez kolizji z budynkami). Czy ktoś może wskazać mi właściwy kierunek, jakiego rodzaju algorytmów użyłbym, aby to osiągnąć?A.I. który może poruszać się po losowo wygenerowanym mieście 2D
Edytuj: Zdecydowałem się użyć A *. Utworzę siatkę na mapie, przetestuję każdy punkt przecięcia siatki, jeśli ten punkt znajduje się wewnątrz budynku, unieważnię ten punkt. Atakujący A.I. gracz przesunie się z aktualnej pozycji do poprawnego punktu siatki, który jest bliżej celu (w pewnym promieniu jego położenia).
Głosowanie w celu zamknięcia jako narzędzie rec/do szerokiego. –