2013-03-06 8 views
8

Używam wtyczki eksportu mrdoob Blender (io_mesh_threejs) do eksportu do trzech JS, ale wyeksportowane obiekty .js lub .dae nie zawierają żadnych odniesień do tekstury pliki map. Czy istnieje specjalny sposób eksportowania obiektu? Alternatywnie, czy istnieje specjalny sposób, aby zastosować mapę do obiektu w Blenderze 2.65, aby eksporter mógł ją uwzględnić. Wreszcie, jeśli nie ma sposobu, czy mogę ręcznie dodać teksturę do pliku JS?THREE.JS Eksportowanie modeli JSON z miksera (w tym tekstur)


Blender przed wywozem

enter image description here


JSON Przedmiot wywożona (bez odniesienia do tekstury)

{ 

    "metadata" : 
    { 
     "formatVersion" : 3.1, 
     "generatedBy" : "Blender 2.65 Exporter", 
     "vertices"  : 8, 
     "faces"   : 6, 
     "normals"  : 8, 
     "colors"  : 0, 
     "uvs"   : [4], 
     "materials"  : 1, 
     "morphTargets" : 0, 
     "bones"   : 0 
    }, 

    "scale" : 1.000000, 

    "materials" : [ { 
     "DbgColor" : 15658734, 
     "DbgIndex" : 0, 
     "DbgName" : "Material", 
     "blending" : "NormalBlending", 
     "colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865], 
     "colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865], 
     "colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5], 
     "depthTest" : true, 
     "depthWrite" : true, 
     "shading" : "Lambert", 
     "specularCoef" : 50, 
     "transparency" : 1.0, 
     "transparent" : false, 
     "vertexColors" : false 
    }], 

    "vertices" : [1,-0.988938,-1,1,-0.988938,1,-1,-0.988938,1,-1,-0.988938,-1,1,1.01106,-0.999999,0.999999,1.01106,1,-1,1.01106,1,-1,1.01106,-1], 

    "morphTargets" : [], 

    "normals" : [0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,-0.577349,-0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349,0.577349], 

    "colors" : [], 

    "uvs" : [[1,-0,1,1,0,1,-0,0]], 

    "faces" : [43,0,1,2,3,0,0,1,2,3,0,1,2,3,43,4,7,6,5,0,0,1,2,3,4,5,6,7,43,0,4,5,1,0,0,1,2,3,0,4,7,1,43,1,5,6,2,0,0,1,2,3,1,7,6,2,43,2,6,7,3,0,0,1,2,3,2,6,5,3,43,4,0,3,7,0,2,3,0,1,4,0,3,5], 

    "bones" : [], 

    "skinIndices" : [], 

    "skinWeights" : [], 

    "animation" : {} 


} 

Kod załadować JSON PRZEDMIOT

var object; 
var loader = new THREE.JSONLoader();   

loader.load("./quirk_logo.js", function(geometry, materials) { 
    var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials); 
    object = new THREE.Mesh(geometry, materials); 

    object.scale.set(1, 1, 1); 
    scene.add(object) 
    render(); 
}); 

Odpowiedz

1

To powinno być to, czego szukasz.

http://graphic-sim.com/B_basic_export.html

+0

następcą stał Tutorial. Nadal nie działa. – Spider

+0

Może to być związane z kodem ładowacza, który porównywałem do mojego i mam to: var modelLoader = new THREE.JSONLoader(). Load ("./quirk_logo.js", funkcja (geometria, materiały) { \t var material = materials [0]; \t var mesh = new THREE.Mesh (geometria, nowe TRZY.MeshFaceMaterial (materiały)); \t \t \t mesh.scale.set (1, 1, 1); \t scene.add (mesh); }); Domyślam się, że nie ustawiasz macierzy materiałów na pierwszy element, więc tworzysz siatkę, ale nie stosujesz materiału, jeśli wykonałeś powyższy samouczek. Jeśli dalej nie zadziała, spróbuję pomóc. – Yazuka

2

myślę, że można najpierw wyeksportować swój model do .obj z Blenderze a następnie pozostałej części tego poradnika, aby uzyskać właściwą .json model.
http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-workflow-tips.html

+0

Chciałbym uruchomić skrypt bez instalowania Pythona – Paul

+1

Jeśli nie chcesz instalować Pythona, powinieneś wypróbować jego wersję przenośną (używam tej wersji). [Strona pobierania] (http://portablepython.com/wiki/PortablePython2.7.5.1) – Manhhailua

1

Spójrz na przykład, który ugotowałem.

https://github.com/master-atul/blender3js

U można zobaczyć na przykładzie pracy tutaj:

http://www.atulr.com/blender3js

można sprawdzić mój kod z mojego linku repo.

A jeśli chcesz wiedzieć opcje eksportu użyłem:

ja bezpośrednio eksportowane animacje i wszystko z blendera z opisanych tutaj opcji.

https://devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/

Nadzieja to pomaga Cheers :)

+0

Co to ma wspólnego z teksturami? Jego pytanie dotyczyło eksportu modeli z teksturami. –