2017-04-06 62 views
7

Wiem, jak zrobić i zapisać zrzut ekranu w bibliotece zdjęć. Robię to za pomocą poniższego kodu. Chciałbym zamienić moje obrazy przycisków scen poziomu na zrzuty ekranu z mojej gameScene. Powiedzmy, że moje przyciski graficzne mają wymiary 150 x 150. Jak mogę to osiągnąć?Jak mogę zamienić obraz przycisku poziomu na zrzut ekranu sceny gry poziomu?

func takeScreenShot(scene:SKScene) { 
    let bounds = self.scene!.view?.bounds 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(/*CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100).size*/bounds!.size, true, UIScreen.main.scale) 
    self.scene?.view?.drawHierarchy(in: bounds!, afterScreenUpdates: true) 
    let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 
    UIGraphicsEndImageContext() 
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(screenshot!, nil, nil, nil) 

} 


class LevelSelectScene: SKScene { 

let button1: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "image1") 
let button2: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "image2") 
let button3: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "image3") 

        ... 

override init(size: CGSize){ 
super.init(size: size) 

button1.position = CGPoint(x: self.frame.width/4, y: self.frame.height/2) 
self.addChild(button1) 

button2.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2) 
self.addChild(button2) 

button3.position = CGPoint(x: 3*self.frame.width/4, y: self.frame.height/2) 
self.addChild(button3) 

} 

Odpowiedz

3

Jak UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext zwraca UIImage i SKTexture ma initiaser że trwa UIImage i SKSpriteNode (które zakładam, że używasz do przycisku) ma initialiser że bierze SKTexture i CGSize, myślę, że mają wszystko, czego potrzeba:

if let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() { 
    let screenShotTexture = SKTexture(image: screenshot) 
    let button = SKSpriteNode(texture: screenShotTexture, size: CGSize(width: 150, height: 150)) 
} 

Korzystanie z tego, że nie będzie trzeba zapisać zrzut ekranu do albumu fotograficznego (chyba, że ​​chciał z innych powodów).

+0

Oczywiście, jeśli chcesz zbudować kolekcję przycisków, po prostu zapisz różne tekstury w tablicy. –

+0

'zrzut ekranu' jest opcjonalny – 0x141E