Używamy jme3, a problem z BetterCharacterControl polega na tym, że setMaxSlope
nie jest zaimplementowany. Deweloper silnika mówi, że możemy rozwiązać sami przy użyciu nowego kontrolera:Jak chodzić po schodach i stokach?
http://hub.jmonkeyengine.org/forum/topic/setmaxslope-for-bettercharactercontrol/
I naprawdę chciałbym rozwiązanie od my game potrzebuje. Poprosiłem o tym wcześniej, ale nie rozwiązuje go:
How to improve character control for my 3D game?
Pomożesz nam postęp? Nagrałem film z problemem:
http://www.youtube.com/watch?v=PF_UzoOXD0E
Niektóre dokumentacja jest tutaj: http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:advanced:walking_character?s[]=bettercharactercontrol#bettercharactercontrol
Mój wysiłek, aby dodać funkcjonalność do kontrolera:
package adventure;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.bullet.control.BetterCharacterControl;
public class GameCharControl extends BetterCharacterControl {
protected Vector3f lastlocation = new Vector3f();
public GameCharControl(float x, float y, float z) {
super(x, y, z);
}
@Override
public void update(float tpf) {
super.update(tpf);
System.out.println("location " + location);
System.out.println("lastlocation " + lastlocation);
if (location.equals(lastlocation)) {
System.out.println("update2");
this.setHeightPercent(101);
}
rigidBody.getPhysicsLocation(location);
applyPhysicsTransform(location, rotation);
lastlocation = location;
}
}
ale przede nie robi żadnych zmian lub jeśli ustawię wysokość na 101, to trudno będzie się poruszać dla postaci gry. Czy możesz nam pomóc zobaczyć, co należy zrobić?
porządku mam zerowe doświadczenie w tej sprawie, ale może moja prosta wizja może pomóc, chciałbym zaproponować utworzenie stoku od krawędzi do dołu, więc wygląda na to, że nie skacze na schodach. Aby to zrobić, musisz wiedzieć, czy schody znajdują się w pobliżu w większym promieniu – Dediqated