Chciałbym wiedzieć, jak prawidłowo wykorzystać wyjście z "czujnika ruchu obrotowego". Obecnie wymyśliłem poniższe i chciałem obliczyć odchylenie i skok od result[]
, aby wiedzieć, gdzie znajduje się urządzenie (leżące w trybie poziomym). Ale mam problem z wynikami. Obliczenia odchylenia są dość precyzyjne, ale nachylenie zachowuje się dziwnie. Może każdy może wskazać mi właściwy kierunek, w jaki sposób korzystać z danych. Chciałbym również wiedzieć, czy orientacja urządzenia (krajobraz lub portret) ma wpływ na wyjście tego czujnika. Z góry dziękuję.Używanie czujnika wektora obrotu
private double max = Math.PI/2 - 0.01;
private double min = -max;
private float[] rotationVectorAction(float[] values) {
float[] result = new float[3];
float vec[] = values;
float quat[] = new float[4];
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getQuaternionFromVector(quat, vec);
float[] rotMat = new float[9];
SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotMat, quat);
SensorManager.getOrientation(rotMat, orientation);
result[0] = (float) orientation[0];
result[1] = (float) orientation[1];
result[2] = (float) orientation[2];
return result;
}
private void main() {
float[] result = rotationVectorAction(sensorInput);
yaw = result[0];
pitch = result[1];
pitch = (float) Math.max(min, pitch);
pitch = (float) Math.min(max, pitch);
float dx = (float) (Math.sin(yaw) * (-Math.cos(pitch)));
float dy = (float) Math.sin(pitch);
float dz = (float) (Math.cos(yaw) * Math.cos(pitch));
}
A w OpenGL ES 2.0 ustawić, aby przesunąć aparat wokół:
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, 0, dx, dy, dz, 0, 1, 0);
Czy możesz dodać kod? Proszę. –