2013-08-20 13 views
11

Próbuję zamienić teksturę obrazu w środowisku wykonawczym na wczytanym pliku three.js .obj. Oto kod bezpośrednio z three.js przykładów z niewielką modyfikacją:Zmiana tekstury załadowanego pliku .obj w pliku three.js w środowisku wykonawczym

 var container, stats; 
     var camera, scene, renderer; 
     var mouseX = 0, mouseY = 0; 
     var windowHalfX = window.innerWidth/2; 
     var windowHalfY = window.innerHeight/2; 


     init(); 
     animate(); 


     function init() { 

      container = document.createElement('div'); 
      document.body.appendChild(container); 

      camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 2000); 
      camera.position.z = 100; 

      //scene 
      scene = new THREE.Scene(); 

      var ambient = new THREE.AmbientLight(0x101030); 
      scene.add(ambient); 

      var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd); 
      directionalLight.position.set(0, 0, 1); 
      scene.add(directionalLight); 

      //manager 
      var manager = new THREE.LoadingManager(); 
      manager.onProgress = function (item, loaded, total) { 

       console.log(item, loaded, total); 

      }; 

      //model 
      var loader = new THREE.OBJLoader(manager); 
      loader.load('obj/female02/female02.obj', function (object) { 
       object.traverse(function (child) { 

        if (child instanceof THREE.Mesh) { 
         //create a global var to reference later when changing textures 
         myMesh = child; 
         //apply texture 
         myMesh.material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/ash_uvgrid01.jpg'); 
         myMesh.material.needsUpdate = true; 
        } 

       }); 


       object.position.y = - 80; 
       scene.add(object); 

      }); 

      //render 
      renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
      container.appendChild(renderer.domElement); 

      document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false); 
      window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); 

     } 

     function newTexture() { 
      myMesh.material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg'); 
      myMesh.material.needsUpdate = true; 
     } 

     function onWindowResize() { 

      windowHalfX = window.innerWidth/2; 
      windowHalfY = window.innerHeight/2; 

      camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight; 
      camera.updateProjectionMatrix(); 

      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 

     } 

     function onDocumentMouseMove(event) { 

      mouseX = (event.clientX - windowHalfX)/2; 
      mouseY = (event.clientY - windowHalfY)/2; 

     } 

     //animate 
     function animate() { 

      requestAnimationFrame(animate); 
      render(); 

     } 

     function render() { 

      camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05; 
      camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y) * .05; 

      camera.lookAt(scene.position); 

      renderer.render(scene, camera); 

     } 

Jedyne I dodaje się funkcja newTexture a odniesienie do siatki jako myMesh. Oto oryginalny przykład (http://threejs.org/examples/webgl_loader_obj.html). Funkcja nie generuje żadnych błędów, ale .obj nie aktualizuje się. Wiem, że po prostu czegoś brakuje fundamentalnej tutaj ..

Aktualizacja: za doskonałą odpowiedź poniżej, tutaj jest poprawny kod z pewnymi dodatkami, aby zamienić fakturę za pośrednictwem pola wprowadzania:

var container, stats; 
    var camera, scene, renderer; 
    var mouseX = 0, mouseY = 0; 
    var windowHalfX = window.innerWidth/2; 
    var windowHalfY = window.innerHeight/2; 
    var globalObject; 

    init(); 
    animate(); 

    function init() { 
     container = document.createElement('div'); 
     document.body.appendChild(container); 

     camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 2000); 
     camera.position.z = 100; 

     //scene 
     scene = new THREE.Scene(); 

     var ambient = new THREE.AmbientLight(0x101030); 
     scene.add(ambient); 

     var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd); 
     directionalLight.position.set(0, 0, 1); 
     scene.add(directionalLight); 

     //manager 
     var manager = new THREE.LoadingManager(); 
     manager.onProgress = function (item, loaded, total) { 
     console.log(item, loaded, total); 
     }; 

    //model 
    var loader = new THREE.OBJLoader(manager); 
    loader.load('obj/female02/female02.obj', function (object) { 
     //store global reference to .obj 
     globalObject = object; 

     object.traverse(function (child) { 
      if (child instanceof THREE.Mesh) { 
       child.material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/grid.jpg'); 
       child.material.needsUpdate = true; 
      } 
     }); 

     object.position.y = - 80; 
     scene.add(object); 
    }); 

    //render 
    renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
    container.appendChild(renderer.domElement); 

    document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false); 
    window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); 
    } 

    function onWindowResize() { 
    windowHalfX = window.innerWidth/2; 
    windowHalfY = window.innerHeight/2; 
    camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight; 
    camera.updateProjectionMatrix(); 
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
    } 

    function onDocumentMouseMove(event) { 
    mouseX = (event.clientX - windowHalfX)/2; 
    mouseY = (event.clientY - windowHalfY)/2; 
    } 

    //animate 
    function animate() { 
    requestAnimationFrame(animate); 
    render(); 
    } 

    function render() { 
    camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05; 
    camera.position.y += (- mouseY - camera.position.y) * .05; 
      camera.lookAt(scene.position); 
      renderer.render(scene, camera); 
    } 

    function newTexture() { 
    var newTexturePath = "textures/" + document.getElementById("texture").value + ""; 

    globalObject.traverse(function (child) { 
     if (child instanceof THREE.Mesh) { 
      //create a global var to reference later when changing textures 
      child; 
      //apply texture 
      child.material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(newTexturePath); 
      child.material.needsUpdate = true; 
     } 
    }); 
    } 
+0

Nie ma potrzeby, aby ustawić' child.material.needsUpdate = true. Jest ustawiony dla ciebie przez 'loadTexture()'. Samo ustawienie 'needsUpdate' może powodować problemy, jeśli asynchroniczne ładowanie tekstur jest opóźnione. – WestLangley

+0

Dziękujemy za zaktualizowanie kodu <3 –

Odpowiedz

9

Problem polega na tym, że istnieje wiele siatek potomnych w zmiennej object. Posiadając tylko jedną zmienną globalną myMesh, przechowuje się tylko ostatnią siatkę potomną. Dlatego przy próbie aktualizacji tekstury przy użyciu tej zmiennej globalnej tylko jedna z siatek otrzymuje aktualizację tekstury, prawdopodobnie małą ukrytą część, która nie jest wyraźnie widoczna.

Rozwiązaniem byłoby albo:

  • Store zmienna globalna myMeshes tablicy i nacisnąć myMesh do niego za każdym razem istnieje. Następnie w funkcji newTexture() wykonaj iterację wszystkich elementów w tej tablicy i zaktualizuj swoje mapy/materiały.
  • Lub zapisz zmienną object (tę zwróconą z wywołania zwrotnego OBJLoader) do jednej pojedynczej zmiennej globalnej. Następnie w swojej funkcji newTexture(), iteruj po wszystkich siatkach, na przykład w kodzie (używając instrukcji traverse() i if), i aktualizuj swoje mapy/materiały.

Wreszcie, nazywając newTexture() gdzieś w kodzie będzie również pomóc w tym przypadku `;)

+0

Działa teraz dzięki! Użyłem drugiej opcji. Tak, nazwałem newTexture() w konsoli, więc nie było to jasne. Wysłałem powyższy kod roboczy dla dobra wszystkich. –