Czy ktoś ma podpowiedź lub wyjaśnienie następującego problemu? Rysuję ścieżkę za pomocą bitmapshadera. Gdy płótno nie jest skalowane, wygląda dobrze (pierwsze zdjęcie). Po skalowaniu (powiększaniu) bitmapshadera nie skaluje i wygląda bardzo brzydko. Próbowałem kilka rzeczy z odtwarzając bitmapshader Po powiększeniu, ale nie udało :-(Czy ktoś ma podpowiedźBitmapshader i canvas.scaling Android
bez skalowania wygląda dobrze.?
podczas skalowania wygląda brzydki :
Kod:
canvas.scale(scalex, scaley);
canvas.translate(itranslatex, itranslatey);
fillBMP = makePatternCross(fscalex, 1, Color.GREEN/*,fscalex,fscaley*/);
fillBMPshader = new BitmapShader(fillBMP, BitmapShader.TileMode.REPEAT, BitmapShader.TileMode.REPEAT);
paintshader = new Paint();
paintshader.setShader(fillBMPshader);
canvas.drawPath(cpath.path, paintshader);
private static Bitmap makePatternCross(float fSize, float fStrokewith,int iColor) {
Log.v("Create Patter makePatternCross","makePatternCross");
float fBitmapSizeOrig = 10;
fBitmapSizeOrig=fBitmapSizeOrig*fSize;
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap((int)fBitmapSizeOrig,(int) fBitmapSizeOrig,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
//c.scale(200, 200);
c.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
p.setColor(iColor);
//p.setStrokeWidth(iStrokewith);
p.setStrokeWidth(fStrokewith/fSize);
p.setStrokeWidth((float) 0.000001);
c.drawLine(0, 0, fBitmapSizeOrig, fBitmapSizeOrig, p);
c.drawLine(0, fBitmapSizeOrig, fBitmapSizeOrig, 0, p);
if (fSize != 1) {
int iNewSize = (int) ((fBitmapSizeOrig) * fSize);
bm = Bitmap.createScaledBitmap(bm, iNewSize, iNewSize, false);
}
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
if (bm.getPixel(x, y) == Color.WHITE) {
bm.setPixel(x, y, Color.TRANSPARENT);
} else {
// bm.setPixel(x, y, bm.getPixel(x, y));
}
}
}
return bm;
}
Dziękuję bardzo za pomoc. Ale to nie było rozwiązanie. Próbowałem twojego kodu z różnymi wartościami, ale wciąż tak samo. Rozwiązałem problem w nowy sposób. Rysuję wzór z patatami i krzyżuję się z obszarem, który lubię. Wtedy nie pojawiają się żadne problemy związane z skalowaniem. –
@mcflysoft jest stary, ale jeśli rozwiązałeś, proszę rozważyć umieszczenie rozwiązania – Prashant