2013-03-03 7 views
9

Czy ktoś ma podpowiedź lub wyjaśnienie następującego problemu? Rysuję ścieżkę za pomocą bitmapshadera. Gdy płótno nie jest skalowane, wygląda dobrze (pierwsze zdjęcie). Po skalowaniu (powiększaniu) bitmapshadera nie skaluje i wygląda bardzo brzydko. Próbowałem kilka rzeczy z odtwarzając bitmapshader Po powiększeniu, ale nie udało :-(Czy ktoś ma podpowiedźBitmapshader i canvas.scaling Android

bez skalowania wygląda dobrze.?

enter image description here

podczas skalowania wygląda brzydki :

enter image description here

Kod:

canvas.scale(scalex, scaley); 
    canvas.translate(itranslatex, itranslatey); 


    fillBMP = makePatternCross(fscalex, 1, Color.GREEN/*,fscalex,fscaley*/); 
    fillBMPshader = new BitmapShader(fillBMP, BitmapShader.TileMode.REPEAT, BitmapShader.TileMode.REPEAT); 
    paintshader = new Paint(); 
    paintshader.setShader(fillBMPshader); 


    canvas.drawPath(cpath.path, paintshader); 



private static Bitmap makePatternCross(float fSize, float fStrokewith,int iColor) { 
    Log.v("Create Patter makePatternCross","makePatternCross"); 

    float fBitmapSizeOrig = 10; 
    fBitmapSizeOrig=fBitmapSizeOrig*fSize; 
    Bitmap bm = Bitmap.createBitmap((int)fBitmapSizeOrig,(int) fBitmapSizeOrig,Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    Canvas c = new Canvas(bm); 
    //c.scale(200, 200); 
    c.drawColor(Color.WHITE); 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(iColor); 
    //p.setStrokeWidth(iStrokewith); 
    p.setStrokeWidth(fStrokewith/fSize); 
    p.setStrokeWidth((float) 0.000001); 
    c.drawLine(0, 0, fBitmapSizeOrig, fBitmapSizeOrig, p); 
    c.drawLine(0, fBitmapSizeOrig, fBitmapSizeOrig, 0, p); 

    if (fSize != 1) { 
     int iNewSize = (int) ((fBitmapSizeOrig) * fSize); 
     bm = Bitmap.createScaledBitmap(bm, iNewSize, iNewSize, false); 
    } 

    int width = bm.getWidth(); 
    int height = bm.getHeight(); 
    for (int x = 0; x < width; x++) { 
     for (int y = 0; y < height; y++) { 
      if (bm.getPixel(x, y) == Color.WHITE) { 
       bm.setPixel(x, y, Color.TRANSPARENT); 
      } else { 
       // bm.setPixel(x, y, bm.getPixel(x, y)); 
      } 
     } 
    } 
    return bm; 
} 

Odpowiedz

2

Nie jestem pewien, czy właśnie tego szukasz. Ale jeśli użyjesz macierzy do skalowania bitmapy, zachowa ona więcej jakości niż zwykłe skalowanie.

Matrix matrix = new Matrix(); 
matrix.postScale(desiredScale, desiredScale); 
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(sampledSrcBitmap, 0, 0, sampledSrcBitmap.getWidth(), sampledSrcBitmap.getHeight(), matrix, true); 

Również przy przechodzeniu z mniejszej rozdzielczości do wyższej można spróbować także:

Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inScaled = false; 
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(a.getResources(), path, options); 
+0

Dziękuję bardzo za pomoc. Ale to nie było rozwiązanie. Próbowałem twojego kodu z różnymi wartościami, ale wciąż tak samo. Rozwiązałem problem w nowy sposób. Rysuję wzór z patatami i krzyżuję się z obszarem, który lubię. Wtedy nie pojawiają się żadne problemy związane z skalowaniem. –

+0

@mcflysoft jest stary, ale jeśli rozwiązałeś, proszę rozważyć umieszczenie rozwiązania – Prashant