Próbowałem obu funkcji i nie wiem, dlaczego powinienem używać elewacji zamiast translacji lub viceversa.Różnica między wysokością a tłumaczeniemZ
Obie generują cień, gdy ich użyłem.
Powinienem użyć w tym samym czasie (z tą samą wartością)? Powinienem użyć tylko jednego?
Z góry dziękuję!
EDIT:
Zrobiłem porównanie wizualny można go zobaczyć wyraźnie:
wniosku, że mogę to (przynajmniej w tym zakresie od 0 do 16 DP) jednego z są one zbędne.
Widzę ten sam cień w 8 vs 8 i 16 vs 16 i ten sam cień w 16 vs 8 + 8.
Ale nie mam wspaniałej wizji, jak myślisz, chłopaki?
spojrzeć na mój edit dodałem wizualne porównanie – Dahnark
o odpowiedź, czy mogę dostać to samo rozwiązanie, używając zawsze translationZ, na początku, a później robi animacji (przykład, zaczynają się 8dp i przełożyć je do 16dp, a później wrócić do 8dp), używając elewacji + tłumaczenie – Dahnark
@Dahnark To prawda, ale na przykład, gdy masz wiele przedmiotów z animacją wyskakującą (lub powiększoną lub ...), możesz nadal użyj właściwości elewacji, aby wyświetlić wysokość wszystkich tych elementów osobno. – Ferdau